CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🕵️ K17 · KHÓA THUẬT TOÁN · TƯ DUY KHMT

Algorithm Champions Nhà Vô Địch Thuật Toán

Con nghĩ như một nhà khoa học máy tính: mê cung, tìm đường, đệ quy, quay lui — thứ chạy sau mọi game và AI.

“Con là Nhà Vô Địch Thuật Toán — hiểu cách máy nghĩ, không chỉ ra lệnh.”

12buổi
3capstone
3đề đồ án lớn
★Dấu Tự Làm
Game Pathfinding — NPC tự tìm đường
Game Pathfinding — NPC tự tìm đường

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Khóa khép lại Tầng 2 bằng tư duy thuật toán. Mỗi thuật toán khó được tách riêng, dạy bằng nhiều visualizer chơi được; con đếm bước bằng biểu đồ, không Big-O.

Maze Solver — cỗ máy giải mê cung bằng BFS
Maze Solver — cỗ máy giải mê cung bằng BFS
Nhìn thuật toán chạyvisualizer trực quan
Đếm bước, không Big-Obiểu đồ matplotlib
Mỗi buổi 1 sản phẩmvisualizer chơi được
Nghĩ như nhà khoa học máy tínhnền để lên Tầng 3

CON HỌC GÌ✧

Mỗi thuật toán khó được tách riêng, học kỹ bằng hình ảnh trực quan và đếm bước.

1
Mê cung & tìm đườnglưới 2D · DFS đi sâu · BFS loang tầng → đường ngắn nhất

🎯Con dựng cỗ máy tự giải mê cung, tìm đường ngắn nhất.

2
Đệ quy & fractalhàm tự gọi · điểm dừng · cây fractal · bông tuyết Koch

🎯Con vẽ được nghệ thuật fractal từ một hàm tự gọi.

3
Pathfinding (NPC)NPC tự tìm đường · né tường & vật cản · rượt đuổi thông minh

🎯Con làm NPC “biết nghĩ” đuổi theo người chơi qua mê cung.

4
Quay lui & giải đốthử – sai – lùi · xếp Hậu · Sudoku · 8-puzzle

🎯Con làm cỗ máy giải câu đố và đếm số lần thử, lần lùi.

5
Sắp xếp & tìm kiếmnổi bọt · chọn · chia để trị · tìm tuyến tính vs nhị phân

🎯Con so tốc độ thuật toán bằng đếm bước và biết chọn đúng “vũ khí”.

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

Leo từ mê cung đến giải đố: 3 capstone rèn từng kỹ năng, khép lại bằng đồ án lớn và Demo Day.

1Chặng 1 · Mê cung & tìm đường
Chặng 1 · Mê cung & tìm đườngBước vào mê cung — Lưới 2D & DFSVisualizer DFS tự giải mê cung, hiện số bước và số ô đã thăm
Chặng 1 · Mê cung & tìm đườngBFS — Loang tầng, tìm đường ngắn nhấtVisualizer BFS loang màu, vẽ đường ngắn nhất, biểu đồ so DFS/BFS
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Mê cung & tìm đườngMaze Solver — Cỗ máy giải mê cungApp Maze Solver có editor, animation loang và bảng số liệu
2Chặng 2 · Đệ quy & NPC biết nghĩ
Chặng 2 · Đệ quy & NPC biết nghĩĐệ quy — Hàm tự gọi & nghệ thuật fractalXưởng nghệ thuật fractal — tạo và lưu tranh fractal riêng
Chặng 2 · Đệ quy & NPC biết nghĩPathfinding — NPC tự tìm đường trong gameDemo NPC tự đuổi người chơi, có chế độ xem đường suy nghĩ
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Đệ quy & NPC biết nghĩGame Pathfinding — Thế giới có NPC biết nghĩMini-game rượt đuổi có NPC pathfinding
3Chặng 3 · Quay lui & giải đố
Chặng 3 · Quay lui & giải đốQuay lui — Thử, sai thì lùiVisualizer quay lui giải bài xếp Hậu hoặc tìm mọi đường ra mê cung
Chặng 3 · Quay lui & giải đốGiải câu đố bằng quay lui — Sudoku & 8-PuzzleSudoku/8-puzzle solver có animation từng bước và bộ đếm
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Quay lui & giải đốPuzzle Master — Cỗ máy giải đốApp tự giải Sudoku/8-puzzle, có animation và số liệu
4Chặng 4 · Sắp xếp & tìm kiếm
Chặng 4 · Sắp xếp & tìm kiếmSắp xếp & tìm kiếm — Kho vũ khí thuật toánVisualizer đua thuật toán sắp xếp kèm biểu đồ số bước
5Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo Day
🎓 ĐỒ ÁN
Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo DayĐồ án — Thiết kế & xây dựngBản thiết kế và bản build chạy được của đồ án
🎓 ĐỒ ÁN
Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo DayĐồ án — Demo Day (trình diễn)Sản phẩm hoàn chỉnh, bài demo & chứng nhận Nhà Vô Địch Thuật Toán

Muốn biết con có theo kịp Algorithm Champions không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

3 capstone con tự làm — mỗi cái cho thấy thuật toán chạy và đếm bước, mang Dấu tự làm.

Maze Solver
● Capstone 1 · BFSMaze SolverApp hoàn chỉnh có editor vẽ mê cung, animation sóng BFS loang, đường ngắn nhất và bảng số liệu.
Game Pathfinding
● Capstone 2 · PathfindingGame PathfindingMini-game rượt đuổi: NPC tự tìm đường đuổi người chơi, có chế độ xem đường suy nghĩ của NPC.
Puzzle Master
● Capstone 3 · Quay luiPuzzle MasterApp tự giải Sudoku/8-puzzle bằng quay lui, có animation từng bước và số liệu.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn, gộp nhiều thuật toán đã học thành một game hoàn chỉnh.

Mê Cung Thông MinhPhiêu lưu mê cung: tạo mê cung ngẫu nhiên, NPC dùng BFS/pathfinding đuổi, tìm đường ngắn nhất.
Thủ Thành Định TuyếnGame thủ thành: quái loang tìm đường, con đặt tháp buộc quái đổi đường, nhiều đợt tăng khó.
Bậc Thầy Giải ĐốSudoku/8-puzzle tự tạo đề và tự giải bằng quay lui, so sánh số bước bằng biểu đồ.

Demo Day: con demo trước lớp, nói 30 giây cách thuật toán chạy và đếm bước, rồi nhận Huy hiệu Tự Làm. Ba mẹ được mời tới chứng kiến.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Algorithm Champions hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Con tự nghĩ trước, làm là chính. Học theo khung 5E, bài tập 3 mức ★/★★/★★★ để bạn nào cũng vừa sức.

1Phác trướcVẽ sơ đồ thuật toán và các bước ra giấy
2Thử & quan sátNghịch visualizer, thấy thuật toán chạy
3Hiểu & thiết kếChọn cách giải, phác luồng xử lý
4Tự tay codeGõ visualizer Pygame Zero, có dẫn dắt
5Kiểm & đếm bướcChạy, sửa, đếm bước bằng biểu đồ và khoe
Mỗi buổi có ít nhất 4 visualizer minh hoạ — con nhìn thuật toán chạy trước khi tự gõ code
BFS loang tầng
BFS loang tầngđường ngắn nhất
DFS đi sâu
DFS đi sâungăn xếp & lùi
Đệ quy fractal
Đệ quy fractalhàm tự gọi
Quay lui
Quay luithử – sai – lùi

DẤU TỰ LÀM✧

Huy hiệu Tự Làm chỉ đóng cho sản phẩm cuối khóa đạt đủ 3 bằng chứng — gắn vào hồ sơ My Cyber ID của con.

1Nháp không dùng AICon vẽ sơ đồ thuật toán và các bước ra giấy trước khi mở máy hay hỏi AI.
2Nhật ký AI gợi ý — con kiểmCon ghi lại: hỏi AI gì, AI đúng/sai chỗ nào, con đã sửa gì.
3Clip 30 giây con tự giải thíchCon demo visualizer và nói thuật toán chạy thế nào — bằng lời của con.

BỔ TRỢ MÔN HỌC✧

Con giỏi hơn ở trường — và sẵn sàng cho thời đại AI.

📐 Toán
⌨️ Trong khóađếm bước, so số bước bằng biểu đồ
🏫 Ở trườngtư duy logic, dãy số, mô hình hoá
💻 Tin học
⌨️ Trong khóaDFS, BFS, đệ quy, quay lui, sắp xếp
🏫 Ở trườngnền khoa học máy tính vững chắc
🔬 Khoa học
⌨️ Trong khóathử thuật toán, quan sát, đo số bước
🏫 Ở trườngđặt giả thuyết, thử nghiệm, đo lường
🎨 Mỹ thuật
⌨️ Trong khóacây fractal, bông tuyết Koch
🏫 Ở trườngđồ hoạ sinh bằng thuật toán
🌐 Ngoại ngữ
⌨️ Trong khóastack, queue, base case, backtracking
🏫 Ở trườngthuật ngữ lập trình tiếng Anh
Năng lực tư duyTư duy thuật toán — chia bài toán thành các bướcTư duy logic — điều kiện, vòng lặp, đệ quyGiải quyết vấn đề — thử–sai–lùi kiên nhẫnTrừu tượng hoá — nhìn ra quy luật chung

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

🎓 Đồ án cuối khóa · Mê Cung Thông Minh
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Mê Cung Thông MinhPhiêu lưu mê cung: tạo mê cung ngẫu nhiên, NPC dùng BFS/pathfinding đuổi, tìm đường ngắn nhất.
  • Thủ Thành Định TuyếnGame thủ thành: quái loang tìm đường, con đặt tháp buộc quái đổi đường, nhiều đợt tăng khó.
  • Bậc Thầy Giải ĐốSudoku/8-puzzle tự tạo đề và tự giải bằng quay lui, so sánh số bước bằng biểu đồ.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Mê cung & tìm đườngĐệ quy & fractalPathfinding (NPC)Quay lui & giải đốSắp xếp & tìm kiếm
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con dựng cỗ máy tự giải mê cung, tìm đường ngắn nhất.
  • Con vẽ được nghệ thuật fractal từ một hàm tự gọi.
  • Con làm NPC “biết nghĩ” đuổi theo người chơi qua mê cung.
  • Con làm cỗ máy giải câu đố và đếm số lần thử, lần lùi.
  • Con so tốc độ thuật toán bằng đếm bước và biết chọn đúng “vũ khí”.
💡 NĂNG LỰC TƯ DUY
Tư duy thuật toán — chia bài toán thành các bướcTư duy logic — điều kiện, vòng lặp, đệ quyGiải quyết vấn đề — thử–sai–lùi kiên nhẫnTrừu tượng hoá — nhìn ra quy luật chung
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Sau K17, con có nền tư duy thuật toán vững, cùng AI Engineer nhí trong chặng Thuật toán & AI bắc cầu lên Tầng 3.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa thuộc Tầng 2 · Agent (11–14 tuổi) và là bậc khép lại Tầng 2. Nội dung dạy bằng hình ảnh trực quan và đếm bước, vừa sức trẻ 11–14 tuổi.

Mỗi buổi con làm ra một visualizer chơi được, cùng 3 capstone: Maze Solver, Game Pathfinding và Puzzle Master. Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn và trình diễn ở Demo Day.

Không. Khóa không dạy công thức Big-O; con nhìn visualizer chạy, đếm bước và so sánh bằng biểu đồ. Những phần khó như đệ quy, quay lui được tách riêng để học kỹ.

Con lập trình visualizer bằng Pygame Zero và vẽ biểu đồ số bước bằng matplotlib. AI chỉ là bạn tập: con tự vẽ sơ đồ trước, ghi nhật ký kiểm lại AI và tự giải thích sản phẩm.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.