Algorithm Champions Nhà Vô Địch Thuật Toán
Con nghĩ như một nhà khoa học máy tính: mê cung, tìm đường, đệ quy, quay lui — thứ chạy sau mọi game và AI.
“Con là Nhà Vô Địch Thuật Toán — hiểu cách máy nghĩ, không chỉ ra lệnh.”

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧
Khóa khép lại Tầng 2 bằng tư duy thuật toán. Mỗi thuật toán khó được tách riêng, dạy bằng nhiều visualizer chơi được; con đếm bước bằng biểu đồ, không Big-O.

CON HỌC GÌ✧
Mỗi thuật toán khó được tách riêng, học kỹ bằng hình ảnh trực quan và đếm bước.
🎯Con dựng cỗ máy tự giải mê cung, tìm đường ngắn nhất.
🎯Con vẽ được nghệ thuật fractal từ một hàm tự gọi.
🎯Con làm NPC “biết nghĩ” đuổi theo người chơi qua mê cung.
🎯Con làm cỗ máy giải câu đố và đếm số lần thử, lần lùi.
🎯Con so tốc độ thuật toán bằng đếm bước và biết chọn đúng “vũ khí”.
BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧
Leo từ mê cung đến giải đố: 3 capstone rèn từng kỹ năng, khép lại bằng đồ án lớn và Demo Day.
Muốn biết con có theo kịp Algorithm Champions không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.
Cho con thử sức 1 buổi →SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧
3 capstone con tự làm — mỗi cái cho thấy thuật toán chạy và đếm bước, mang Dấu tự làm.



ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧
Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn, gộp nhiều thuật toán đã học thành một game hoàn chỉnh.
Demo Day: con demo trước lớp, nói 30 giây cách thuật toán chạy và đếm bước, rồi nhận Huy hiệu Tự Làm. Ba mẹ được mời tới chứng kiến.
GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧
Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Algorithm Champions hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.
PHƯƠNG PHÁP HỌC✧
Con tự nghĩ trước, làm là chính. Học theo khung 5E, bài tập 3 mức ★/★★/★★★ để bạn nào cũng vừa sức.




DẤU TỰ LÀM✧
Huy hiệu Tự Làm chỉ đóng cho sản phẩm cuối khóa đạt đủ 3 bằng chứng — gắn vào hồ sơ My Cyber ID của con.
BỔ TRỢ MÔN HỌC✧
Con giỏi hơn ở trường — và sẵn sàng cho thời đại AI.
BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧
15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.
- Mê Cung Thông MinhPhiêu lưu mê cung: tạo mê cung ngẫu nhiên, NPC dùng BFS/pathfinding đuổi, tìm đường ngắn nhất.
- Thủ Thành Định TuyếnGame thủ thành: quái loang tìm đường, con đặt tháp buộc quái đổi đường, nhiều đợt tăng khó.
- Bậc Thầy Giải ĐốSudoku/8-puzzle tự tạo đề và tự giải bằng quay lui, so sánh số bước bằng biểu đồ.
- Con dựng cỗ máy tự giải mê cung, tìm đường ngắn nhất.
- Con vẽ được nghệ thuật fractal từ một hàm tự gọi.
- Con làm NPC “biết nghĩ” đuổi theo người chơi qua mê cung.
- Con làm cỗ máy giải câu đố và đếm số lần thử, lần lùi.
- Con so tốc độ thuật toán bằng đếm bước và biết chọn đúng “vũ khí”.
Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?
Giữ vé học thử cho con →KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧
Sau K17, con có nền tư duy thuật toán vững, cùng AI Engineer nhí trong chặng Thuật toán & AI bắc cầu lên Tầng 3.
PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧
Khóa thuộc Tầng 2 · Agent (11–14 tuổi) và là bậc khép lại Tầng 2. Nội dung dạy bằng hình ảnh trực quan và đếm bước, vừa sức trẻ 11–14 tuổi.
Mỗi buổi con làm ra một visualizer chơi được, cùng 3 capstone: Maze Solver, Game Pathfinding và Puzzle Master. Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn và trình diễn ở Demo Day.
Không. Khóa không dạy công thức Big-O; con nhìn visualizer chạy, đếm bước và so sánh bằng biểu đồ. Những phần khó như đệ quy, quay lui được tách riêng để học kỹ.
Con lập trình visualizer bằng Pygame Zero và vẽ biểu đồ số bước bằng matplotlib. AI chỉ là bạn tập: con tự vẽ sơ đồ trước, ghi nhật ký kiểm lại AI và tự giải thích sản phẩm.
HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧
Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.









