CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🕵️ K13 · KHÓA LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG QUA GAME

Object Architects Kiến Trúc Sư Đối Tượng

Con “đúc” mọi thứ sống dậy từ khuôn (class): thú cưng, quái, hero — học lập trình hướng đối tượng bằng game tự làm.

“Con tự đúc nhân vật từ khuôn của mình — không chỉ chơi nhân vật có sẵn.”

12buổi
3capstone game
3đề đồ án lớn
★Dấu Tự Làm
Đấu Trường Anh Hùng — đồ án cuối khóa
Đấu Trường Anh Hùng — đồ án cuối khóa

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Mỗi khái niệm OOP là một sprite nhìn thấy trên Pygame Zero: khuôn → thuộc tính → phương thức → nhiều object → tương tác → kế thừa → ghi đè → vật phẩm.

Đúc object từ class1 khuôn → nhiều nhân vật
Object sống trên màn hìnhmỗi object = 1 sprite
Tư duy như kỹ sưthiết kế class, kế thừa, ghi đè
Game nhiều màn con tự làmnhiều thử thách, có boss

CON HỌC GÌ✧

Tư duy hướng đối tượng rèn kỹ theo từng chủ đề; kế thừa là phần khó nên được tách riêng: gia phả trước, ghi đè sau.

1
Class & Object — khuôn & vật đúcclass · __init__ · thuộc tính · đúc nhiều object độc lập từ 1 khuôn

🎯Con làm máy đúc nhân vật và thẻ nhân vật có chỉ số riêng.

2
Phương thức — hành vi của objectmethod · self · object tự hành động, đổi thuộc tính

🎯Con làm thú cưng biết Ăn/Ngủ/Chơi, chỉ số đổi theo nút bấm.

3
Nhiều object & tương tácdanh sách object · for duyệt cả đàn · va chạm, tấn công, truyền object

🎯Con nuôi cả đàn cá, cho hero và quái đấu nhau với hai thanh HP.

4
Kế thừa & ghi đèlớp cha/con (Animal → Dog/Cat) · ghi đè phương thức · super()

🎯Con làm cây gia phả lớp, mỗi loài kêu và di chuyển theo cách riêng.

5
Vật phẩm & nhà máy đối tượnglớp Item · use(hero) · túi đồ · đúc hàng loạt object

🎯Con làm hệ vật phẩm đổi chỉ số hero và nhà máy Emoji Factory.

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

Từ khuôn đúc đầu tiên đến game nhân vật hoàn chỉnh: 3 capstone rèn từng kỹ năng, khép lại bằng đồ án lớn và Demo Day.

1Chặng 1 · Class, object & phương thức
Chặng 1 · Class, object & phương thứcKhuôn & vật đúc — Class, Object, thuộc tính & __init__Máy đúc nhân vật và thẻ nhân vật hiện chỉ số riêng
Chặng 1 · Class, object & phương thứcNút điều khiển — Phương thức (behavior)Thú cưng tương tác: Ăn/Ngủ/Chơi đổi chỉ số và animate
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Class, object & phương thứcPet Simulator — Thú cưng kiểu TamagotchiGame nuôi thú cưng: chỉ số tụt dần, feed/play/sleep/grow
2Chặng 2 · Nhiều object, tương tác & kế thừa
Chặng 2 · Nhiều object, tương tác & kế thừaNuôi cả đàn — Danh sách objectBể cá / đàn quái animate tất cả bằng một vòng lặp
Chặng 2 · Nhiều object, tương tác & kế thừaVa chạm & tấn công — Tương tác giữa objectTrận đấu 1-1: hero và quái tấn công nhau, hai thanh HP
Chặng 2 · Nhiều object, tương tác & kế thừaCây gia phả — Kế thừa (lớp cha / lớp con)Gia phả lớp Animal → Dog/Cat dùng lại code lớp cha
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Nhiều object, tương tác & kế thừaMonster Collector — Sưu tập quái tiến hoáQuái theo hệ Fire/Water/Grass, evolve() đổi sprite và chỉ số
3Chặng 3 · Ghi đè & vật phẩm
Chặng 3 · Ghi đè & vật phẩmGhi đè phương thức & túi đồ RPG — Lớp vật phẩmSở thú biết kêu và hệ vật phẩm Item kèm túi đồ nhỏ
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Ghi đè & vật phẩmRPG Hero — Game nhân vật gộp toàn bộ OOPHero Warrior/Mage/Archer, vật phẩm, lên cấp
4Chặng 4 · Tích hợp
Chặng 4 · Tích hợpNhà máy đối tượng — Emoji FactoryNhà máy đúc hàng loạt emoji, lớp con ghi đè animation
5Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo Day
🎓 ĐỒ ÁN
Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo DayĐồ án — Thiết kế & buildSơ đồ lớp, nhân vật, luật chơi và bản build chơi được
🎓 ĐỒ ÁN
Chặng 5 · Đồ án lớn & Demo DayĐồ án — Demo DayGame hoàn thiện, thuyết trình, chơi thử, huy hiệu Object Architect

Muốn biết con có theo kịp Object Architects không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

3 capstone là 3 game rời, mỗi game rèn một kỹ năng hướng đối tượng — mang Dấu tự làm.

● Capstone 1 · Class & phương thứcPet SimulatorThú cưng kiểu Tamagotchi: thuộc tính đói, vui, năng lượng, cấp; phương thức feed/play/sleep/grow đổi trạng thái.
● Capstone 2 · Kế thừa & tiến hoáMonster CollectorLớp Monster cha và lớp con theo hệ thừa chỉ số chung; evolve() nâng giai đoạn, đổi sprite và chỉ số.
● Capstone 3 · Ghi đè & vật phẩmRPG HeroHero có HP, kỹ năng, cấp; cây lớp Warrior/Mage/Archer ghi đè skill, túi đồ Item và logic lên cấp.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn, vẽ sơ đồ lớp rồi tự build một game hướng đối tượng hoàn chỉnh.

Đấu Trường Anh Hùng
Đấu Trường Anh HùngGame đối kháng: cây kế thừa Hero → Lửa/Băng/Sấm ghi đè chiêu, túi vật phẩm và lên cấp.
Thế Giới SốngMô phỏng hệ sinh thái: lớp gốc Sinh Vật → nhiều loài ghi đè hành vi ăn/chạy/kêu, nhiều object tương tác.
Phiêu Lưu RPGGame nhập vai: hero, quái, vật phẩm, nhiều màn, cây nhân vật kế thừa, túi đồ và boss.

Demo Day: con cho chơi thử trước lớp, nói 30 giây vì sao thiết kế class như vậy và nhận huy hiệu Object Architect. Ba mẹ được mời tới chứng kiến.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Object Architects hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Con học như một kỹ sư phần mềm nhí: tự nghĩ trước, làm là chính. Khung 5E, bài tập 3 mức ★/★★/★★★ để bạn nào cũng vừa sức.

1Nghĩ trướcGặp vấn đề, con vẽ sơ đồ lớp ra giấy
2Thử & quan sátKéo–bấm app minh hoạ, thấy object sống
3Hiểu & thiết kếChọn class, kế thừa, vẽ sơ đồ game
4Tự tay codeGõ từng dòng Pygame Zero, có dẫn dắt
5Kiểm & trình diễnKiểm lại cả khi hỏi AI, hoàn thiện và khoe
Mỗi buổi có ít nhất 4 app minh hoạ — con kéo, bấm, chạy để hiểu trước khi tự gõ code
Class & Object
Class & Object1 khuôn đúc nhiều object
Phương thức
Phương thứcbấm nút, object phản ứng
Danh sách object
Danh sách object1 vòng for điều khiển cả đàn
Kế thừa
Kế thừalớp con dùng lại code lớp cha

DẤU TỰ LÀM✧

Huy hiệu Tự Làm chỉ đóng cho sản phẩm cuối khóa đạt đủ 3 bằng chứng — gắn vào hồ sơ My Cyber ID của con.

1Nháp không dùng AICon vẽ sơ đồ lớp (class nào, thuộc tính gì) ra giấy trước khi mở máy.
2Nhật ký AI gợi ý — con kiểmCon ghi lại: hỏi AI gì, AI đúng/sai chỗ nào, con đã sửa gì.
3Clip 30 giây con tự giải thíchCon nói vì sao thiết kế class như vậy và vì sao game chạy — bằng lời của con.

BỔ TRỢ MÔN HỌC✧

Con giỏi hơn ở trường — và sẵn sàng cho thời đại AI.

📐 Toán
⌨️ Trong khóamô hình hoá nhân vật bằng thuộc tính, chỉ số
🏫 Ở trườnglogic, mô hình hoá, phân loại, quan hệ
💻 Tin học
⌨️ Trong khóaclass, object, kế thừa, ghi đè
🏫 Ở trườngOOP — nền của phần mềm & game hiện đại
📖 Ngữ văn
⌨️ Trong khóamô tả đối tượng, phân loại cha–con
🏫 Ở trườngmô tả sự vật, phân loại theo nhóm
🌐 Ngoại ngữ
⌨️ Trong khóaclass, object, method, inheritance
🏫 Ở trườngđọc lệnh & thuật ngữ OOP tiếng Anh
🎨 Mỹ thuật · Công nghệ
⌨️ Trong khóathiết kế nhân vật, hệ vật phẩm
🏫 Ở trườngthiết kế, tạo hình sản phẩm
Năng lực tư duyTư duy trừu tượng — mô hình hoá thế giớiTư duy hệ thống — nhiều đối tượng phối hợpTư duy tái sử dụng — kế thừa, đỡ lặp lạiSáng tạo & làm ra sản phẩm hoàn chỉnh

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

Đồ án cuối khóa · Đấu Trường Anh Hùng
Đồ án cuối khóa · Đấu Trường Anh Hùng
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Đấu Trường Anh HùngGame đối kháng: cây kế thừa Hero → Lửa/Băng/Sấm ghi đè chiêu, túi vật phẩm và lên cấp.
  • Thế Giới SốngMô phỏng hệ sinh thái: lớp gốc Sinh Vật → nhiều loài ghi đè hành vi ăn/chạy/kêu, nhiều object tương tác.
  • Phiêu Lưu RPGGame nhập vai: hero, quái, vật phẩm, nhiều màn, cây nhân vật kế thừa, túi đồ và boss.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Class & Object — khuôn & vật đúcPhương thức — hành vi của objectNhiều object & tương tácKế thừa & ghi đèVật phẩm & nhà máy đối tượng
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con làm máy đúc nhân vật và thẻ nhân vật có chỉ số riêng.
  • Con làm thú cưng biết Ăn/Ngủ/Chơi, chỉ số đổi theo nút bấm.
  • Con nuôi cả đàn cá, cho hero và quái đấu nhau với hai thanh HP.
  • Con làm cây gia phả lớp, mỗi loài kêu và di chuyển theo cách riêng.
  • Con làm hệ vật phẩm đổi chỉ số hero và nhà máy Emoji Factory.
💡 NĂNG LỰC TƯ DUY
Tư duy trừu tượng — mô hình hoá thế giớiTư duy hệ thống — nhiều đối tượng phối hợpTư duy tái sử dụng — kế thừa, đỡ lặp lạiSáng tạo & làm ra sản phẩm hoàn chỉnh
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Sau K13, con có nền hướng đối tượng vững — nền của phần mềm lớn và AI — để đi tiếp chặng Dữ liệu · Web · App rồi tới AI.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa thuộc Tầng 2 · Agent, dành cho trẻ 11–14 tuổi. Mỗi khái niệm lập trình hướng đối tượng được dạy qua game và app minh hoạ trực quan, vừa sức lứa tuổi này.

Mỗi buổi con làm một game hoặc app chơi được, cùng 3 capstone: Pet Simulator, Monster Collector và RPG Hero. Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn và trình diễn ở Demo Day.

Không khô khan: mỗi khái niệm OOP là một sprite con nhìn thấy trên màn hình. Kế thừa là phần khó nên được tách riêng thành buổi gia phả rồi buổi ghi đè, xen giữa là capstone.

Con lập trình Python với Pygame Zero, mỗi object là một sprite. AI chỉ là bạn tập: con vẽ sơ đồ lớp trước, ghi nhật ký kiểm lại AI và tự giải thích sản phẩm.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.