Object Architects Kiến Trúc Sư Đối Tượng
Con “đúc” mọi thứ sống dậy từ khuôn (class): thú cưng, quái, hero — học lập trình hướng đối tượng bằng game tự làm.
“Con tự đúc nhân vật từ khuôn của mình — không chỉ chơi nhân vật có sẵn.”

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧
Mỗi khái niệm OOP là một sprite nhìn thấy trên Pygame Zero: khuôn → thuộc tính → phương thức → nhiều object → tương tác → kế thừa → ghi đè → vật phẩm.
CON HỌC GÌ✧
Tư duy hướng đối tượng rèn kỹ theo từng chủ đề; kế thừa là phần khó nên được tách riêng: gia phả trước, ghi đè sau.
🎯Con làm máy đúc nhân vật và thẻ nhân vật có chỉ số riêng.
🎯Con làm thú cưng biết Ăn/Ngủ/Chơi, chỉ số đổi theo nút bấm.
🎯Con nuôi cả đàn cá, cho hero và quái đấu nhau với hai thanh HP.
🎯Con làm cây gia phả lớp, mỗi loài kêu và di chuyển theo cách riêng.
🎯Con làm hệ vật phẩm đổi chỉ số hero và nhà máy Emoji Factory.
BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧
Từ khuôn đúc đầu tiên đến game nhân vật hoàn chỉnh: 3 capstone rèn từng kỹ năng, khép lại bằng đồ án lớn và Demo Day.
Muốn biết con có theo kịp Object Architects không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.
Cho con thử sức 1 buổi →SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧
3 capstone là 3 game rời, mỗi game rèn một kỹ năng hướng đối tượng — mang Dấu tự làm.
ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧
Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn, vẽ sơ đồ lớp rồi tự build một game hướng đối tượng hoàn chỉnh.

Demo Day: con cho chơi thử trước lớp, nói 30 giây vì sao thiết kế class như vậy và nhận huy hiệu Object Architect. Ba mẹ được mời tới chứng kiến.
GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧
Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Object Architects hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.
PHƯƠNG PHÁP HỌC✧
Con học như một kỹ sư phần mềm nhí: tự nghĩ trước, làm là chính. Khung 5E, bài tập 3 mức ★/★★/★★★ để bạn nào cũng vừa sức.




DẤU TỰ LÀM✧
Huy hiệu Tự Làm chỉ đóng cho sản phẩm cuối khóa đạt đủ 3 bằng chứng — gắn vào hồ sơ My Cyber ID của con.
BỔ TRỢ MÔN HỌC✧
Con giỏi hơn ở trường — và sẵn sàng cho thời đại AI.
BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧
15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

- Đấu Trường Anh HùngGame đối kháng: cây kế thừa Hero → Lửa/Băng/Sấm ghi đè chiêu, túi vật phẩm và lên cấp.
- Thế Giới SốngMô phỏng hệ sinh thái: lớp gốc Sinh Vật → nhiều loài ghi đè hành vi ăn/chạy/kêu, nhiều object tương tác.
- Phiêu Lưu RPGGame nhập vai: hero, quái, vật phẩm, nhiều màn, cây nhân vật kế thừa, túi đồ và boss.
- Con làm máy đúc nhân vật và thẻ nhân vật có chỉ số riêng.
- Con làm thú cưng biết Ăn/Ngủ/Chơi, chỉ số đổi theo nút bấm.
- Con nuôi cả đàn cá, cho hero và quái đấu nhau với hai thanh HP.
- Con làm cây gia phả lớp, mỗi loài kêu và di chuyển theo cách riêng.
- Con làm hệ vật phẩm đổi chỉ số hero và nhà máy Emoji Factory.
Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?
Giữ vé học thử cho con →KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧
Sau K13, con có nền hướng đối tượng vững — nền của phần mềm lớn và AI — để đi tiếp chặng Dữ liệu · Web · App rồi tới AI.
PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧
Khóa thuộc Tầng 2 · Agent, dành cho trẻ 11–14 tuổi. Mỗi khái niệm lập trình hướng đối tượng được dạy qua game và app minh hoạ trực quan, vừa sức lứa tuổi này.
Mỗi buổi con làm một game hoặc app chơi được, cùng 3 capstone: Pet Simulator, Monster Collector và RPG Hero. Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án lớn và trình diễn ở Demo Day.
Không khô khan: mỗi khái niệm OOP là một sprite con nhìn thấy trên màn hình. Kế thừa là phần khó nên được tách riêng thành buổi gia phả rồi buổi ghi đè, xen giữa là capstone.
Con lập trình Python với Pygame Zero, mỗi object là một sprite. AI chỉ là bạn tập: con vẽ sơ đồ lớp trước, ghi nhật ký kiểm lại AI và tự giải thích sản phẩm.
HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧
Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.









