CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🚀 OD1 · OVERDRIVE · NĂM 1 · NỀN CHUNG

Python & Tư duy giải quyết vấn đề Khóa nhập môn OVERDRIVE

Con viết Python thật, mỗi buổi ship 1 game pygame + 1 app web, và hình thành tư duy phân rã 6 bước, tự đọc lỗi.

“Buổi đầu tiên, con đã tự tay tạo ra một sản phẩm chạy được để khoe với ba mẹ.”

14buổi × 3 giờ
2capstone
3đồ án chọn 1
PCEPchứng chỉ định hướng
ShopSmart — Seller Center: dashboard doanh thu, tồn kho và trợ lý AI
ShopSmart — Seller Center: dashboard doanh thu, tồn kho và trợ lý AI

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Khóa nhập môn năm 1 cho học sinh THPT 14–18 tuổi, chưa cần biết lập trình: 14 buổi × 3 giờ, học qua sản phẩm theo mô hình 5E.

DataExplorer — trạm dữ liệu thật, đo được tìm nhị phân nhanh hơn tìm tuyến tính
DataExplorer — trạm dữ liệu thật, đo được tìm nhị phân nhanh hơn tìm tuyến tính
Python thật từ buổi 1biến · điều kiện · vòng lặp · hàm
Mỗi buổi 1 game + 1 appgame pygame chơi được + app web giao diện thật
Phân rã 6 bướcmã giả · đọc Traceback · kiểm thử tay
2 capstone có đặc tảShopSmart · DataExplorer

CON HỌC GÌ✧

Sáu mảng nền tảng của người làm phần mềm, mỗi khái niệm gắn với một game và một app con tự làm.

1
Nền tảng Pythonbiến · kiểu dữ liệu · input/print/f-string · phép toán

🎯Con viết chương trình chạy được ngay buổi đầu

2
Điều kiện & vòng lặpif/elif/else · and/or/not · for/while · break/continue

🎯Con cho máy tự ra quyết định và làm việc lặp lại

3
Hàm & phân rã 6 bướcdef/return · tham số · phạm vi biến · mã giả

🎯Con chia bài toán lớn thành các hàm nhỏ tái dùng được

4
Cấu trúc dữ liệulist/tuple · dict/set · chuỗi & xử lý văn bản

🎯Con tổ chức dữ liệu như bảng tính, giỏ hàng, danh bạ

5
Dữ liệu thật & fileđọc/ghi .txt · JSON · try/except · Traceback

🎯Con nạp dữ liệu thời tiết, dân số thật và tự sửa lỗi

6
Thuật toán & kiểm thửtìm tuyến tính vs nhị phân · Big-O trực giác · test-case · assert

🎯Con biết vì sao code nhanh hay chậm và kiểm chứng bằng test

BẢN ĐỒ 14 BUỔI✧

Mỗi buổi con ship 1 app web + 1 game pygame cùng khái niệm; hai capstone được xây dần qua từng phiên bản.

1Chặng 1 · Nền tảng Python
Chặng 1 · Nền tảng PythonMôi trường, biến, kiểu, I/O, phép toánApp Character Stats v0.2 · game Đấu Trường Chỉ Số
Chặng 1 · Nền tảng Pythonif / elif / else + logicApp Character Stats v2 ra quyết định · game Đấu Trường v2
Chặng 1 · Nền tảng PythonVòng lặp for/while, lồng lặp + mã giảApp Máy nông trại / bộ đếm sự kiện · game Auto-battle
Chặng 1 · Nền tảng PythonHàm + return; quy trình phân rã 6 bướcApp Bộ công cụ tính toán · game Kỹ năng nhân vật
2Chặng 2 · Capstone A — ShopSmart
Chặng 2 · Capstone A — ShopSmartList & tuple · đặc tả Capstone AShopSmart v0.1 — danh sách sản phẩm · game Túi đồ
Chặng 2 · Capstone A — ShopSmartDict & set; tra cứu, đếmShopSmart v0.2 — doanh thu theo nhóm · game Kho vật phẩm
Chặng 2 · Capstone A — ShopSmartChuỗi & xử lý văn bảnShopSmart v0.3 — xuất hoá đơn văn bản · game Giải mã chữ
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Capstone A — ShopSmartXử lý lỗi, Traceback & file · hoàn thiện Capstone AShopSmart hoàn thiện (lưu/đọc file) · game Lưu điểm cao
3Chặng 3 · Capstone B — DataExplorer
Chặng 3 · Capstone B — DataExplorerJSON I/O + dữ liệu thật · đặc tả Capstone BDataExplorer v0.1 — nạp JSON · game Bản đồ vật phẩm
Chặng 3 · Capstone B — DataExplorerTìm tuyến tính/nhị phân; Big-O trực giácDataExplorer v0.2 — tìm nhị phân · game Truy tìm kho báu
Chặng 3 · Capstone B — DataExplorerTổ chức code nhiều hàm, mô-đunDataExplorer v0.3 — thống kê + top-N · game nhiều màn
Chặng 3 · Capstone B — DataExplorerKiểm thử tay + test-caseDataExplorer v0.4 — bộ test tự chấm · Auto-battle có test
4Chặng 4 · Tổng ôn & bảo vệ
Chặng 4 · Tổng ôn & bảo vệLuyện đề PCEP + review chéoBộ đề PCEP tự chấm · game Đố vui tổng hợp
🏆 CAPSTONE
Chặng 4 · Tổng ôn & bảo vệCapstone B hoàn thiện + demo + bảo vệDataExplorer hoàn thiện + portfolio · game trưng bày

Muốn biết con có theo kịp Python & Tư duy giải quyết vấn đề không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

Mỗi buổi một app web và một game pygame chạy thật — con vừa học kiến thức, vừa có portfolio mang đi khoe.

ShopSmart
● Capstone A · list/dict + fileShopSmartSeller Center cho shop online: sản phẩm, tồn kho, đơn hàng, hoá đơn, dashboard doanh thu; ≥10 test-case.
DataExplorer
● Capstone B · JSON + tìm nhị phânDataExplorerTrạm truy vấn dữ liệu dân số, thời tiết thật: lọc, thống kê, top-N, thanh so tốc độ tìm kiếm.
● Buổi 1–2 · biến & điều kiệnCharacter StatsBảng chỉ số nhân vật: tính sức mạnh, phòng thủ, cảnh báo HP thấp, xếp hạng, huy hiệu.
● Buổi 3 · game vòng lặpAuto-battleNhân vật đánh nhiều đòn tới khi một bên hết máu — vòng lặp chạy thành game.
● Buổi 5 · game listTúi đồ (inventory)Game quản lý vật phẩm bằng danh sách: thêm, xoá, duyệt túi đồ.
● Buổi 13 · luyện chứng chỉBộ đề PCEPQuiz tự chấm tổng ôn cú pháp và các bẫy thường gặp trước kỳ thi PCEP.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án nền tảng — mỗi đồ án là một sản phẩm nhiều module, có đặc tả, demo và bảo vệ.

EventHub
EventHubNền tảng sự kiện trường & CLB: đăng ký, điểm danh, bình chọn, xếp hạng, thống kê, trợ lý AI.
TripMate
TripMateKế hoạch chuyến đi nhóm: lịch trình theo ngày, chia tiền tự động, checklist đồ, ngân sách.
PixelQuest
PixelQuestGame phiêu lưu top-down 3 màn: thu xu, mở rương, đánh quái, mini-boss, lên cấp, lưu tiến trình.

Mỗi đồ án có bản đặc tả 9 mục con viết và bảo vệ trước khi code, rồi trình bày ở Demo Day cuối khóa.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Python & Tư duy giải quyết vấn đề hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Mô hình 5E và quy trình phân rã 6 bước: nghĩ trước, kiểm chứng sau, không học vẹt.

1Hiểu đề & phân tíchĐọc kỹ bài toán, xác định đầu vào, đầu ra
2Thiết kế bằng mã giảPhác các bước trước khi gõ code
3Code & đọc TracebackViết Python thật, tự đọc thông báo lỗi để sửa
4Kiểm thửTest-case, assert, ca biên — test xanh mới đạt
5Hoàn thiện & shipMỗi buổi ra 1 game + 1 app chạy được
Mỗi khái niệm có một app minh hoạ — con kéo, bấm, chạy để hiểu
GradePro
GradeProbiến & phép tính: điểm trung bình
PassGuard
PassGuardif/elif/else: kiểm tra mật khẩu
SaveUp
SaveUpvòng lặp for: tiết kiệm lãi kép
UnitFlip
UnitFliphàm def: đổi đơn vị
TaskFlow
TaskFlowlist: quản lý công việc
WordLab
WordLabchuỗi: phân tích văn bản

DẤU TỰ LÀM✧

Con không chép: mọi sản phẩm đều có dấu vết con tự nghĩ, tự kiểm và tự bảo vệ.

1Đặc tả 9 mục tự bảo vệCon viết và bảo vệ đặc tả (bài toán, user story, chức năng, tiêu chí nghiệm thu) trước khi code.
2AI chỉ giải thích — con tự viếtAI giải thích và gợi ý test; con tự viết logic, tự hiểu, không chép.
3Test xanh mới đạtLab kiểu LeetCode có bộ test tự chấm; mỗi capstone phải qua toàn bộ test-case.

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

Đồ án cuối khóa · EventHub
Đồ án cuối khóa · EventHub
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • EventHubNền tảng sự kiện trường & CLB: đăng ký, điểm danh, bình chọn, xếp hạng, thống kê, trợ lý AI.
  • TripMateKế hoạch chuyến đi nhóm: lịch trình theo ngày, chia tiền tự động, checklist đồ, ngân sách.
  • PixelQuestGame phiêu lưu top-down 3 màn: thu xu, mở rương, đánh quái, mini-boss, lên cấp, lưu tiến trình.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Nền tảng PythonĐiều kiện & vòng lặpHàm & phân rã 6 bướcCấu trúc dữ liệuDữ liệu thật & fileThuật toán & kiểm thử
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con viết chương trình chạy được ngay buổi đầu
  • Con cho máy tự ra quyết định và làm việc lặp lại
  • Con chia bài toán lớn thành các hàm nhỏ tái dùng được
  • Con tổ chức dữ liệu như bảng tính, giỏ hàng, danh bạ
  • Con nạp dữ liệu thời tiết, dân số thật và tự sửa lỗi
  • Con biết vì sao code nhanh hay chậm và kiểm chứng bằng test
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Học sinh THPT 14–18 tuổi bắt đầu lộ trình OVERDRIVE. Con chưa cần biết lập trình, chỉ cần làm bài test đầu vào.

Con viết Python có cấu trúc: biến, điều kiện, vòng lặp, hàm, list/dict, chuỗi, file/JSON; biết tìm nhị phân, Big-O trực giác, đọc Traceback và viết test-case.

Mỗi buổi con làm 1 game pygame và 1 app web. Con hoàn thành 2 capstone ShopSmart và DataExplorer, rồi chọn 1 đồ án: EventHub, TripMate hoặc PixelQuest.

Khóa định hướng chứng chỉ PCEP-30-02 của OpenEDG. Con được đánh giá theo rubric 6 trục: Logic · Build · Verify · Ops · Defense · Impact.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.