Python & Tư duy giải quyết vấn đề Khóa nhập môn OVERDRIVE
Con viết Python thật, mỗi buổi ship 1 game pygame + 1 app web, và hình thành tư duy phân rã 6 bước, tự đọc lỗi.
“Buổi đầu tiên, con đã tự tay tạo ra một sản phẩm chạy được để khoe với ba mẹ.”

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧
Khóa nhập môn năm 1 cho học sinh THPT 14–18 tuổi, chưa cần biết lập trình: 14 buổi × 3 giờ, học qua sản phẩm theo mô hình 5E.

CON HỌC GÌ✧
Sáu mảng nền tảng của người làm phần mềm, mỗi khái niệm gắn với một game và một app con tự làm.
🎯Con viết chương trình chạy được ngay buổi đầu
🎯Con cho máy tự ra quyết định và làm việc lặp lại
🎯Con chia bài toán lớn thành các hàm nhỏ tái dùng được
🎯Con tổ chức dữ liệu như bảng tính, giỏ hàng, danh bạ
🎯Con nạp dữ liệu thời tiết, dân số thật và tự sửa lỗi
🎯Con biết vì sao code nhanh hay chậm và kiểm chứng bằng test
BẢN ĐỒ 14 BUỔI✧
Mỗi buổi con ship 1 app web + 1 game pygame cùng khái niệm; hai capstone được xây dần qua từng phiên bản.
Muốn biết con có theo kịp Python & Tư duy giải quyết vấn đề không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.
Cho con thử sức 1 buổi →SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧
Mỗi buổi một app web và một game pygame chạy thật — con vừa học kiến thức, vừa có portfolio mang đi khoe.


ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧
Cuối khóa con chọn 1 trong 3 đồ án nền tảng — mỗi đồ án là một sản phẩm nhiều module, có đặc tả, demo và bảo vệ.



Mỗi đồ án có bản đặc tả 9 mục con viết và bảo vệ trước khi code, rồi trình bày ở Demo Day cuối khóa.
GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧
Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Python & Tư duy giải quyết vấn đề hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.
PHƯƠNG PHÁP HỌC✧
Mô hình 5E và quy trình phân rã 6 bước: nghĩ trước, kiểm chứng sau, không học vẹt.






DẤU TỰ LÀM✧
Con không chép: mọi sản phẩm đều có dấu vết con tự nghĩ, tự kiểm và tự bảo vệ.
BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧
15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

- EventHubNền tảng sự kiện trường & CLB: đăng ký, điểm danh, bình chọn, xếp hạng, thống kê, trợ lý AI.
- TripMateKế hoạch chuyến đi nhóm: lịch trình theo ngày, chia tiền tự động, checklist đồ, ngân sách.
- PixelQuestGame phiêu lưu top-down 3 màn: thu xu, mở rương, đánh quái, mini-boss, lên cấp, lưu tiến trình.
- Con viết chương trình chạy được ngay buổi đầu
- Con cho máy tự ra quyết định và làm việc lặp lại
- Con chia bài toán lớn thành các hàm nhỏ tái dùng được
- Con tổ chức dữ liệu như bảng tính, giỏ hàng, danh bạ
- Con nạp dữ liệu thời tiết, dân số thật và tự sửa lỗi
- Con biết vì sao code nhanh hay chậm và kiểm chứng bằng test
Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?
Giữ vé học thử cho con →KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧
Sau OD1, con có nền Python vững để bước vào OD2 — Thuật toán, OOP & Quy trình kỹ sư.
OD1Python & Tư duy giải quyết vấn đề
OD2Thuật toán, OOP & Quy trình kỹ sư
OD3Dữ Liệu · Web · AI Nhập Môn
OD4Kỹ Thuật Phần Mềm, Thuật Toán & Backend
OD5AThuật Toán Nâng Cao & Lập Trình Thi Đấu
OD6AAI Engineering & AI Ops
OD7AFull-stack, System Design & Tốt Nghiệp
OD5BPhân Tích Dữ Liệu Cho Mọi Ngành
OD6BAI Ứng Dụng & Tự Động Hoá
OD7BGiải Pháp Ngành & Tốt NghiệpNHÁNH A · Làm nghềNHÁNH B · Mọi ngànhNĂM 1 · Nền chungPHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧
Học sinh THPT 14–18 tuổi bắt đầu lộ trình OVERDRIVE. Con chưa cần biết lập trình, chỉ cần làm bài test đầu vào.
Con viết Python có cấu trúc: biến, điều kiện, vòng lặp, hàm, list/dict, chuỗi, file/JSON; biết tìm nhị phân, Big-O trực giác, đọc Traceback và viết test-case.
Mỗi buổi con làm 1 game pygame và 1 app web. Con hoàn thành 2 capstone ShopSmart và DataExplorer, rồi chọn 1 đồ án: EventHub, TripMate hoặc PixelQuest.
Khóa định hướng chứng chỉ PCEP-30-02 của OpenEDG. Con được đánh giá theo rubric 6 trục: Logic · Build · Verify · Ops · Defense · Impact.
HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧
Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.
