CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
Trang chủ › Chương trình › CyberHero Junior
🦖 TẦNG 1 · CYBERHERO JUNIOR · LỚP 3–5

Cho con lớn lên cùng AI bằng chính sản phẩm con làm ra

9 khóa đi từ Scratch → Python → AI → Web → Dữ liệu. Mỗi buổi một thế giới, một sản phẩm chơi được con tự tay dựng.

1khóa học
2buổi học
1đồ án game
8–11tuổi
💌 Lời hứa với ba mẹ · Tuổi 8–11 · Tuổi thơ chỉ có một lần

Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”

Ba mẹ bận — điều đó không ai trách được. Nhưng những năm 8–11 tuổi trôi rất nhanh: đây là lúc con tò mò nhất, mê chơi nhất và học nhanh nhất. Ở CADET, mỗi buổi là một trò chơi con tự tay tạo ra; con được vui, được khoe, còn thầy cô chăm kỹ từng bước nhỏ thay ba mẹ những giờ vắng.

🎁
Món di sản ở tầng CADETNiềm vui học & 5 trụ tư duy nền
🌉
Cầu nối hiểu con

Có hôm con buồn vì chưa làm được mà ngại kể. Thầy cô nhận ra, động viên con ngay tại lớp và cho ba mẹ biết nên khen con điều gì.

Học viên CyberHero Junior

🎮 Con được

  • Chơi mà học — mỗi khóa một vùng đất phiêu lưu
  • Tự làm game, truyện, app AI nhí theo chủ đề mình mê
  • Đứng lên khoe sản phẩm tại Demo Day

💛 Ba mẹ an tâm

  • Mỗi buổi tối đa 2 khái niệm mới — vừa sức, không quá tải
  • Sĩ số nhỏ, mentor kèm sát, minh chứng mỗi buổi
  • Báo cáo phụ huynh kèm link sản phẩm để cả nhà cùng xem

VÌ SAO LÚC NÀY✧

AI đã bước vào lớp học, công việc và cả trò chơi. Câu hỏi không còn là “có nên”, mà là “con sẵn sàng tới đâu”.

2×Nhu cầu nhân lực biết lập trình + AI tăng gần gấp đôi mỗi vài năm
90%+Công việc kỹ thuật, sáng tạo sẽ có AI hỗ trợ trong quy trình
8–10năm nữa con vào đời — lập trình & AI phổ thông như ngoại ngữ

Số liệu minh hoạ xu hướng thị trường, không phải cam kết việc làm.

Nhu cầu người biết lập trình + AI
Chỉ số minh hoạ xu hướng (dự phóng), không phải số liệu đo đạc.
Tỉ lệ công việc có dùng AI (dự phóng)
Minh hoạ xu hướng theo nhóm ngành, không phải cam kết việc làm.
🌱Học sớm, hiểu sâu

Trẻ lớp 3–5 tiếp nhận tư duy máy tính tự nhiên như ngôn ngữ thứ hai.

🧠Không để thành “thợ code”

Mà để có tư duy giải quyết vấn đề và biết dùng AI đúng cách.

🚀Bệ phóng cho mọi ngành

Kỹ năng số là nền chung cho y, kinh doanh, nghệ thuật, kỹ thuật.

Con 8–11 tuổi đã sẵn sàng chưa? Một buổi học thử cho ba mẹ câu trả lời rõ nhất.

Xem con tự làm game đầu tiên →

TRIẾT LÝ HỌC✧

Học để có TƯ DUY, không phải để thuộc cú pháp.

4 bước tư duy máy tính — xem con giải bài “Game Mèo bắt cá”
1Phân rã“Việc lớn gồm những phần nào?”

Game = nhân vật mèo + cá rơi + bảng điểm.

2Nhận mẫu“Chỗ nào lặp lại giống nhau?”

Con cá nào cũng rơi như nhau → dùng một khối lặp.

3Trừu tượng“Điều gì thật sự quan trọng?”

Bỏ màu lông, giữ lại vị trí x, y và điểm số.

4Thuật toán“Làm theo thứ tự nào?”

Bấm ▶ → cá rơi → chạm mèo thì +1 điểm.

Vòng tăng cấp — 4 giá trị bổ trợ nhau
Sản phẩm chạy đượcLV 1
Tư duy máy tínhChia nhỏ, tìm quy luật, sắp bước.
Đồng hành cùng AIBiết nhờ, biết hỏi, biết kiểm chứng.
Bản lĩnh sáng tạoTự nghĩ, tự dựng, tự sửa.
Kiên trì & tự tinSửa lỗi nhỏ để thắng việc lớn.
TƯ DUY → AIra lệnh rõ, AI làm đúng ý
AI → SÁNG TẠOthử nhanh nhiều ý tưởng
SÁNG TẠO → KIÊN TRÌtự sửa tới khi chạy được
KIÊN TRÌ → TƯ DUYdám nhận bài khó hơn

1Chia nhỏ & sắp bước giúp con ra lệnh rõ ràng — AI làm đúng ý con.

Thẻ khoa học phía sau
2006
Tư duy máy tính là kỹ năng nền của mọi trẻJeannette Wing · Communications of the ACMNên được thêm vào đọc – viết – tính của mọi đứa trẻ.🎯 Áp dụng: 4 bước tư duy trong mọi bài học
1980
Trẻ hiểu sâu khi tự tay làm ra sản phẩmSeymour Papert (MIT) · MindstormsLàm thứ có ý nghĩa, chia sẻ được → nhớ lâu, hiểu bản chất.🎯 Áp dụng: mỗi buổi một sản phẩm chạy được
2006
Lỗi là thông tin, không phải thất bạiCarol Dweck (Stanford) · Mindset“Chưa được” là “sắp được” — quen sửa lỗi giúp con bền bỉ.🎯 Áp dụng: con tự sửa lỗi & ghi nhật ký kiểm AI
2018+
Khớp chuẩn chương trìnhCT GDPT 2018 · CSTA K–12 · AI4K12Tin học bắt buộc từ lớp 3; 5 ý tưởng lớn về AI cho trẻ.🎯 Áp dụng: lộ trình lớp 3–12 liền mạch

Nguồn học thuật & chuẩn chương trình mà CyberSoft dựa vào để thiết kế bài học — không phải nghiên cứu riêng của CyberSoft.

BẢN ĐỒ LEO 9 BẬC✧

Mỗi khóa một cột mốc — từ kể chuyện & làm game đến viết Python, làm web và điều tra dữ liệu thật.

KỸ NĂNG BẬC THANG✧

Mỗi bậc con leo lên là một năng lực dùng được cả đời.

BẬC 1Ra quyết định theo luậtHiểu máy & AI “nghĩ” từ điều kiện, sự kiện.
BẬC 2Tư duy hệ thốngNhìn vấn đề như nhiều phần liên kết: trạng thái, vòng lặp, dữ liệu.
BẬC 3Biết huấn luyện AITự dạy AI bằng dữ liệu, đo độ chính xác, phát hiện thiên lệch.
BẬC 4AI-native & promptDùng AI để sáng tạo, đặt câu hỏi đúng, kiểm chứng kết quả.
BẬC 5Làm chủ dữ liệuĐọc, làm sạch, vẽ biểu đồ — lõi của khoa học dữ liệu.
BẬC 6Đạo đức sốQuyền riêng tư, bản quyền, ảo giác AI — dùng công nghệ có trách nhiệm.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn lộ trình hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

HỌC QUA SẢN PHẨM✧

Mỗi buổi kết thúc bằng một sản phẩm chơi được và một share-link để khoe ông bà, bạn bè.

1Học ý tưởngQua câu chuyện & ví dụ đời thường
2Ghép khối / viết codeTự dựng, thử–sai, app chấm ngay
3Sản phẩm & share-linkHoàn thiện, xuất bản, khoe
Ánh Sáng Rừng Sương
● CHẠY THẬTÁnh Sáng Rừng SươngK1 · Game truyện
Đấu Trường Pixel
● CHẠY THẬTĐấu Trường PixelK2 · Arcade
Thủ Thành Hầm Ngục
● CHẠY THẬTThủ Thành Hầm NgụcK4 · Hệ thống
Vườn Thú Cân Bằng
● CHẠY THẬTVườn Thú Cân BằngK5 · Mô phỏng
Người Bạn AI
● CHẠY THẬTNgười Bạn AIK6 · AI nhí
Quyết Đấu Trùm Cuối
● CHẠY THẬTQuyết Đấu Trùm CuốiK2 · Boss battle
CAPSTONE ASản phẩm đầu tayGhép ~3 buổi đầu — con thấy “mình làm được”.
CAPSTONE BNâng cấp giữa khóaThêm luật chơi, độ khó, nhiều tình huống.
CAPSTONE C/DKiệt tác tốt nghiệpSản phẩm v1.0 con tự dựng trọn vẹn.

🎮 Mỗi khóa 3 đồ án game khác thể loại — 27 đồ án xuyên Tầng 1.

ĐIỂM KHÁC BIỆT✧

Vì sao phụ huynh chọn CyberSoft cho Tầng 1.

Khóa lẻ, học xong không biết đi tiếpLộ trình 9 khóa liền mạch

Scratch → Python → AI → Web → Dữ liệu, không đứt gãy.

Nghe giảng, chép bài, chờ chấmHọc trong APP tự dựng

Mỗi khái niệm là một màn chơi; sai là app chỉ chỗ sửa ngay.

Bài tập nằm im trong máySản phẩm khoe được

Mỗi buổi một share-link — hồ sơ số lớn dần.

Cả lớp làm theo một mẫu27 đồ án game riêng

3 thể loại khác nhau mỗi khóa, không buổi nào trùng.

Chỉ bấm cho AI làm hộAI-native từ sớm

Không chỉ dùng AI mà hiểu AI học & sai thế nào.

Lớp đông, con tự bơiMentor & lớp nhỏ

Thầy cô kèm sát, báo cáo mỗi tuần, hỗ trợ ngoài giờ.

An tâm cùng con👥 Lớp nhỏ, kèm sát📨 Báo cáo phụ huynh mỗi tuần🛟 Mentor gỡ rối ngoài giờ🔁 Nghỉ buổi nào học bù buổi đó

Mỗi con một nhịp — CyberSoft test xếp lớp và chọn đúng khóa khởi đầu cho con.

Nhận lộ trình riêng cho con →

GIÁ TRỊ Ở TRƯỜNG & XA HƠN✧

Học code giúp con “thấy” môn học sống động hơn.

📐 Toán
⌨️ Trong codeĐưa mèo tới (x: 120, y: 80), xoay 90°
🏫 Ở trườngToạ độ, số đo góc, tỉ lệ
📖 Ngữ văn
⌨️ Trong codeTruyện rẽ nhánh: nhân vật chọn A hay B
🏫 Ở trườngBố cục mở – thân – kết, lời thoại
🎨 Mỹ thuật
⌨️ Trong codeTự vẽ nhân vật, chỉnh màu & độ sáng
🏫 Ở trườngPhối màu, bố cục, tạo hình
🔬 Khoa học
⌨️ Trong codeMô phỏng: thỏ tăng thì cỏ giảm
🏫 Ở trườngBiến số, dự đoán, thí nghiệm nếu – thì
💻 Tin học
⌨️ Trong codeKhối lệnh, vòng lặp, nếu – thì
🏫 Ở trườngMôn Tin học bắt buộc từ lớp 3 (GDPT 2018)
🎒 Hồ sơ năng lực
⌨️ Trong codeMỗi sản phẩm một share-link
🏫 Ở trườngPortfolio thật — định hướng, không cam kết tuyển sinh
Sau Tầng 1, con đi tiếp tới đâu?

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Hoàn toàn được. Chương trình thiết kế cho con bắt đầu từ con số 0: mỗi buổi chỉ đưa tối đa 2 khái niệm mới, có mentor kèm sát và làm việc theo cặp/nhóm. Vào giữa lộ trình còn có test xếp lớp nhẹ để con vào đúng bậc.

Không bắt buộc. Con chỉ cần máy tính/Chromebook, mạng ổn định và tài khoản học. Chương trình không phụ thuộc kit phần cứng đắt tiền, tập trung vào tư duy lập trình và làm chủ AI.

Lớp Scratch giải trí thường kéo–thả theo mẫu cho vui, hết khóa không để lại sản phẩm hay tư duy hệ thống. CyberHero Junior dành 60–70% thời lượng cho tư duy, ship sản phẩm thật mỗi buổi và dạy con làm chủ AI có kiểm chứng — kết tinh thành portfolio thật.

Nhịp học nhẹ nhàng: kỳ hè 2 buổi/tuần × 2h, năm học 1 buổi/tuần × 2h. Tư duy chia nhỏ vấn đề, logic, kiểm chứng và trình bày mà con rèn ở đây bổ trợ trực tiếp cho Toán, Khoa học, Tin học và kỹ năng thuyết trình ở trường.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.