Lò Bánh Sư Tử 12 thế giới lập trình
Con không chỉ chơi mà tạo ra app & game của riêng mình bằng Scratch — mỗi buổi một thế giới, một sản phẩm mang về khoe.
“Con code như kỹ sư: gói thành hàm, tái dùng, và ghi log để không quên.”

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧
Khóa lập trình Scratch cho trẻ 8–11 tuổi: 12 buổi là 12 thế giới — lò bánh, ga tàu, tiệm kẹo, rạp xiếc… — học danh sách, toán tử & chuỗi, hàm.

CON HỌC GÌ✧
Lập trình thật, chia 3 nhóm kỹ năng nâng dần: danh sách → toán tử & chuỗi → hàm, tham số & log.
🎯Con đón bánh vào khay, đếm và tiễn khách trên ga tàu mây
🎯Con làm máy tra kẹo biết tìm, lọc màu và chọn viên to nhất
🎯Con chế robot cao thấp theo phép tính và làm trọng tài chia đội
🎯Con làm máy đặt tên phép: ghép chữ, rút ngẫu nhiên, lưu sổ
🎯Con gói tiết mục xiếc thành một khối và lập phi đội rồng to nhỏ
🎯Con làm nhật ký trạm vũ trụ để nhớ và tìm lỗi
BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧
12 buổi chia 3 chặng; cuối mỗi chặng con ghép kiến thức đã học thành một dự án lớn (capstone).
Muốn biết con có theo kịp Lò Bánh Sư Tử không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.
Cho con thử sức 1 buổi →SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧
Mỗi buổi mang về một app hoặc game chơi được — chạy trên điện thoại & máy tính, gửi link khoe ông bà, bạn bè.





ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧
3 đồ án cuối khóa khác hẳn nhau — app quản lý, app ghi nhớ và game kinh doanh — con tự dựng bằng Scratch.
Cuối khóa là lễ tốt nghiệp: con triển lãm, tự nghiệm thu, trình bày sản phẩm và chia sẻ link cho gia đình.
GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧
Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Lò Bánh Sư Tử hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.
PHƯƠNG PHÁP NHÌN & CHƠI✧
Khái niệm hiện ra bằng hình ảnh — con không cần đọc định nghĩa “list”, con nhìn thấy nó dài ra, ngắn lại.



BỔ TRỢ MÔN HỌC✧
Lập trình là môn học “kết dính” — con vận dụng kiến thức các môn để tạo ra thứ của riêng mình.
BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧
15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.
- Trạm Nhiệm Vụ Sao VàngApp quản lý nhiệm vụ · danh sách, dữ liệu, điểm thưởng.
- Học Viện Trí NhớApp thẻ ghi nhớ · bộ thẻ, ôn lại từ sai, đố vui combo.
- Lò Bánh Sư TửGame kinh doanh tiệm bánh · hàng chờ, tiền, nâng cấp — đồ án lớn nhất khóa.
- Con đón bánh vào khay, đếm và tiễn khách trên ga tàu mây
- Con làm máy tra kẹo biết tìm, lọc màu và chọn viên to nhất
- Con chế robot cao thấp theo phép tính và làm trọng tài chia đội
- Con làm máy đặt tên phép: ghép chữ, rút ngẫu nhiên, lưu sổ
- Con gói tiết mục xiếc thành một khối và lập phi đội rồng to nhỏ
- Con làm nhật ký trạm vũ trụ để nhớ và tìm lỗi
Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?
Giữ vé học thử cho con →KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧
Sau Lò Bánh Sư Tử, con đi tiếp nâng cao & mô phỏng (bầy đàn, tối ưu), rồi tới AI thực hành: train AI, thị giác, AI sáng tạo, AI Agent.
PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧
Khóa dành cho trẻ 8–11 tuổi (Tầng 1 của CyberSoft Junior), học lập trình bằng Scratch qua 12 thế giới lập trình.
Mỗi buổi con mang về một app hoặc game chơi được, có link chia sẻ. Con hoàn thành 3 capstone — Đại Hội Nhà Sưu Tầm, Hội Chợ Phát Minh, Đại Hội Ánh Sáng — và 3 đồ án: Trạm Nhiệm Vụ Sao Vàng, Học Viện Trí Nhớ, game kinh doanh Lò Bánh Sư Tử.
Khóa gồm 12 buổi, chia 3 chặng: danh sách (thêm, đếm, tìm, lọc, lớn nhất); toán tử & chuỗi (+ − × ÷, chia lấy dư, làm tròn, logic, ghép chữ); hàm, tham số và log.
Lập trình là môn học “kết dính”: con luyện Toán (bốn phép, chia lấy dư, làm tròn), Tiếng Việt (ghép chữ, kể chuyện, thuyết trình) và cách thu thập, ghi chép dữ liệu.
HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧
Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.









