CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🦖 K3 · KHÓA 3 · DANH SÁCH, TOÁN TỬ & HÀM

Lò Bánh Sư Tử 12 thế giới lập trình

Con không chỉ chơi mà tạo ra app & game của riêng mình bằng Scratch — mỗi buổi một thế giới, một sản phẩm mang về khoe.

“Con code như kỹ sư: gói thành hàm, tái dùng, và ghi log để không quên.”

12buổi
12thế giới
3capstone
3game đồ án
Đại Hội Ánh Sáng — định nghĩa hàm “Bắn Pháo Hoa” có tham số màu & cỡ
Đại Hội Ánh Sáng — định nghĩa hàm “Bắn Pháo Hoa” có tham số màu & cỡ

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Khóa lập trình Scratch cho trẻ 8–11 tuổi: 12 buổi là 12 thế giới — lò bánh, ga tàu, tiệm kẹo, rạp xiếc… — học danh sách, toán tử & chuỗi, hàm.

Khay Bánh Của Con — mỗi lần “Ra lò”, một chiếc bánh vào cuối khay (danh sách)
Khay Bánh Của Con — mỗi lần “Ra lò”, một chiếc bánh vào cuối khay (danh sách)
Nhìn là biếtdanh sách hiện ra như một cái khay
Chơi trước – hiểu saudự đoán → chạy → sửa → tự làm
Mỗi buổi một thế giớihọc mà như chơi, buổi nào cũng mới
Sản phẩm có linkchia sẻ cho gia đình & bạn bè

CON HỌC GÌ✧

Lập trình thật, chia 3 nhóm kỹ năng nâng dần: danh sách → toán tử & chuỗi → hàm, tham số & log.

1
Danh sách (list)thêm · đếm · lấy phần tử thứ n · xoá · duyệt

🎯Con đón bánh vào khay, đếm và tiễn khách trên ga tàu mây

2
Tìm, lọc & lớn nhấttìm · lọc · lớn nhất (max) · đếm theo điều kiện

🎯Con làm máy tra kẹo biết tìm, lọc màu và chọn viên to nhất

3
Toán tử & logic+ − × ÷ · chia lấy dư (mod) · làm tròn · và/hoặc/không

🎯Con chế robot cao thấp theo phép tính và làm trọng tài chia đội

4
Chuỗi & ngẫu nhiênghép chữ (join) · ngẫu nhiên · sổ lịch sử

🎯Con làm máy đặt tên phép: ghép chữ, rút ngẫu nhiên, lưu sổ

5
Hàm & tham sốđịnh nghĩa · gọi lại · hàm có tham số

🎯Con gói tiết mục xiếc thành một khối và lập phi đội rồng to nhỏ

6
Log — nhật kýghi mỗi việc một dòng · đọc log tìm lỗi

🎯Con làm nhật ký trạm vũ trụ để nhớ và tìm lỗi

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

12 buổi chia 3 chặng; cuối mỗi chặng con ghép kiến thức đã học thành một dự án lớn (capstone).

1Chặng 1 · Danh sách
Chặng 1 · Danh sáchLò Bánh Sư Tử — Danh sách, thêm & hiện danh mụcTiệm bánh: gõ tên là bánh vào khay
Chặng 1 · Danh sáchGa Tàu Mây — Đếm, lấy phần tử, xoá, duyệtGa tàu biết đếm sĩ số, gọi và tiễn khách
Chặng 1 · Danh sáchTiệm Kẹo Cầu Vồng — Tìm, lọc, lớn nhấtMáy tra kẹo: tìm, lọc màu, chọn viên to nhất
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Danh sáchĐại Hội Nhà Sưu Tầm — Capstone ASổ đăng bạ có menu, ghép mọi thao tác danh sách
2Chặng 2 · Toán tử & chuỗi
Chặng 2 · Toán tử & chuỗiXưởng Người Máy Bo — Toán tử + − × ÷Máy chế robot cao thấp theo phép tính
Chặng 2 · Toán tử & chuỗiSân Vận Động Sao — Mod, làm tròn, logicMáy trọng tài chia đội chẵn/lẻ, xét huy chương
Chặng 2 · Toán tử & chuỗiLâu Đài Phù Thủy Chữ — Ghép chữ & ngẫu nhiênMáy đặt tên phép, lưu sổ lịch sử
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Toán tử & chuỗiHội Chợ Phát Minh — Capstone BGian hàng phát minh ghép toán tử & chuỗi
3Chặng 3 · Hàm, tham số & log
Chặng 3 · Hàm, tham số & logRạp Xiếc Bay — Hàm: định nghĩa & gọi lạiRạp xiếc gọi lại cả tiết mục bằng một khối
Chặng 3 · Hàm, tham số & logPhi Đội Rồng Giấy — Hàm có tham sốPhi đội rồng to nhỏ, muôn màu từ một khối
Chặng 3 · Hàm, tham số & logTrạm Vũ Trụ Đêm — Log (nhật ký)Nhật ký trạm ghi mỗi việc, đọc log tìm lỗi
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Hàm, tham số & logĐại Hội Ánh Sáng — Capstone C · Tốt nghiệpMàn pháo hoa ghép hàm, tham số và log

Muốn biết con có theo kịp Lò Bánh Sư Tử không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

Mỗi buổi mang về một app hoặc game chơi được — chạy trên điện thoại & máy tính, gửi link khoe ông bà, bạn bè.

Xưởng Người Máy Bo
● Buổi 5 · Toán tửXưởng Người Máy BoChọn 2 số và phép tính, robot cao đúng số nấc của kết quả.
Lâu Đài Phù Thủy Chữ
● Buổi 7 · Ghép chữLâu Đài Phù Thủy ChữGhép chữ đầu và đuôi thành thần chú, rút ngẫu nhiên và ghi vào sổ phép.
Rạp Xiếc Bay
● Buổi 9 · HàmRạp Xiếc BayBấm gọi một khối “Chào Sân”, voi Combo diễn trọn cả tiết mục.
Trạm Vũ Trụ Đêm
● Buổi 11 · LogTrạm Vũ Trụ ĐêmMỗi việc trên trạm ghi thành một dòng nhật ký có số thứ tự để nhớ và tìm lỗi.
Đại Hội Ánh Sáng
● Capstone C · Buổi 12Đại Hội Ánh SángHàm “Bắn Pháo Hoa” có tham số màu & cỡ, gọi nhiều kiểu và ghi sổ.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

3 đồ án cuối khóa khác hẳn nhau — app quản lý, app ghi nhớ và game kinh doanh — con tự dựng bằng Scratch.

Trạm Nhiệm Vụ Sao VàngApp quản lý nhiệm vụ · danh sách, dữ liệu, điểm thưởng.
Học Viện Trí NhớApp thẻ ghi nhớ · bộ thẻ, ôn lại từ sai, đố vui combo.
Lò Bánh Sư TửGame kinh doanh tiệm bánh · hàng chờ, tiền, nâng cấp — đồ án lớn nhất khóa.

Cuối khóa là lễ tốt nghiệp: con triển lãm, tự nghiệm thu, trình bày sản phẩm và chia sẻ link cho gia đình.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Lò Bánh Sư Tử hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP NHÌN & CHƠI✧

Khái niệm hiện ra bằng hình ảnh — con không cần đọc định nghĩa “list”, con nhìn thấy nó dài ra, ngắn lại.

1Nhìn là biếtDanh sách hiện ra như một cái khay — con thấy dữ liệu, không phải tưởng tượng
2Chơi trước – hiểu sauDự đoán → chạy → sửa → tự làm; con khám phá, không học vẹt
3Mỗi buổi một thế giớiLò bánh, ga tàu, tiệm kẹo, lâu đài… học mà như chơi
4Làm & tự nghiệm thuCon làm ra sản phẩm thật rồi tự chấm theo tiêu chí — tư duy như kỹ sư
App đời thường — chạm là chơi, khái niệm ẩn trong đồ vật quen thuộc
Pha siro
Pha sirophép nhân theo tỉ lệ
Chia đội
Chia độichia lấy dư (mod 2) → chẵn/lẻ
Lời chúc
Lời chúcghép chữ (join) & ngẫu nhiên

BỔ TRỢ MÔN HỌC✧

Lập trình là môn học “kết dính” — con vận dụng kiến thức các môn để tạo ra thứ của riêng mình.

🔢 Toán
⌨️ Trong khóabốn phép, chia lấy dư, làm tròn, logic, so sánh
🏫 Ở trườngtính toán, chẵn/lẻ, làm tròn số
🔤 Tiếng Việt
⌨️ Trong khóadanh sách, ghép chữ, đặt tên, kể chuyện
🏫 Ở trườngdùng từ, đặt câu, thuyết trình
📊 Khoa học & dữ liệu
⌨️ Trong khóathu thập, tổ chức, ghi chép, tra cứu dữ liệu
🏫 Ở trườngquan sát và ghi chép
🎨 Nghệ thuật
⌨️ Trong khóathiết kế thế giới lò bánh, ga tàu…
🏫 Ở trườngphối màu, bố cục
⭐ Kỹ năng mềm
⌨️ Trong khóakiên trì gỡ lỗi, tự đánh giá
🏫 Ở trườnglàm nhóm & trình bày
Năng lực tư duyPhân rã — chia việc lớn thành việc nhỏTìm mẫu lặp lại và nghĩ theo thuật toán, từng bướcTổ chức dữ liệu bằng danh sách, tái dùng bằng hàm & tham sốKiên trì gỡ lỗi, không bỏ cuộc — ghi log để nhớ và tìm lỗi

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

🎓 Đồ án cuối khóa · Trạm Nhiệm Vụ Sao Vàng
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Trạm Nhiệm Vụ Sao VàngApp quản lý nhiệm vụ · danh sách, dữ liệu, điểm thưởng.
  • Học Viện Trí NhớApp thẻ ghi nhớ · bộ thẻ, ôn lại từ sai, đố vui combo.
  • Lò Bánh Sư TửGame kinh doanh tiệm bánh · hàng chờ, tiền, nâng cấp — đồ án lớn nhất khóa.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Danh sách (list)Tìm, lọc & lớn nhấtToán tử & logicChuỗi & ngẫu nhiênHàm & tham sốLog — nhật ký
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con đón bánh vào khay, đếm và tiễn khách trên ga tàu mây
  • Con làm máy tra kẹo biết tìm, lọc màu và chọn viên to nhất
  • Con chế robot cao thấp theo phép tính và làm trọng tài chia đội
  • Con làm máy đặt tên phép: ghép chữ, rút ngẫu nhiên, lưu sổ
  • Con gói tiết mục xiếc thành một khối và lập phi đội rồng to nhỏ
  • Con làm nhật ký trạm vũ trụ để nhớ và tìm lỗi
💡 NĂNG LỰC TƯ DUY
Phân rã — chia việc lớn thành việc nhỏTìm mẫu lặp lại và nghĩ theo thuật toán, từng bướcTổ chức dữ liệu bằng danh sách, tái dùng bằng hàm & tham sốKiên trì gỡ lỗi, không bỏ cuộc — ghi log để nhớ và tìm lỗi
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Sau Lò Bánh Sư Tử, con đi tiếp nâng cao & mô phỏng (bầy đàn, tối ưu), rồi tới AI thực hành: train AI, thị giác, AI sáng tạo, AI Agent.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa dành cho trẻ 8–11 tuổi (Tầng 1 của CyberSoft Junior), học lập trình bằng Scratch qua 12 thế giới lập trình.

Mỗi buổi con mang về một app hoặc game chơi được, có link chia sẻ. Con hoàn thành 3 capstone — Đại Hội Nhà Sưu Tầm, Hội Chợ Phát Minh, Đại Hội Ánh Sáng — và 3 đồ án: Trạm Nhiệm Vụ Sao Vàng, Học Viện Trí Nhớ, game kinh doanh Lò Bánh Sư Tử.

Khóa gồm 12 buổi, chia 3 chặng: danh sách (thêm, đếm, tìm, lọc, lớn nhất); toán tử & chuỗi (+ − × ÷, chia lấy dư, làm tròn, logic, ghép chữ); hàm, tham số và log.

Lập trình là môn học “kết dính”: con luyện Toán (bốn phép, chia lấy dư, làm tròn), Tiếng Việt (ghép chữ, kể chuyện, thuyết trình) và cách thu thập, ghi chép dữ liệu.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.