CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🦖 K6 · KHÓA 6 · AI & MÁY HỌC VỚI SCRATCH

BrainTrainer Lab Xưởng Huấn Luyện Trí Tuệ

Con tự huấn luyện bộ phân loại AI, đo độ chính xác, săn thiên lệch và dạy AI biết nói “mình chưa chắc”.

“Con bạn đang dùng AI mỗi ngày. Sao không để con huấn luyện được AI?”

12buổi
3chặng
3capstone
Con dạy máy phân biệt Táo & Cam rồi để máy tự đoán món mới
Con dạy máy phân biệt Táo & Cam rồi để máy tự đoán món mới

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Xưởng huấn luyện AI cho học sinh tiểu học: con dạy máy bằng ví dụ, đo xem máy giỏi tới đâu, sửa thiên lệch và nhúng mô hình vào game Scratch.

Chấm điểm máy: đúng 5/6 câu — độ chính xác 83%
Chấm điểm máy: đúng 5/6 câu — độ chính xác 83%
Nhìn-là-biếtđộ chính xác, độ tự tin hiện thành % và thanh màu
Chơi trước – hiểu saudự đoán → chạy → sửa → tự làm
Mỗi buổi một máy AIhọc mà như chơi, buổi nào cũng mới
Có link chia sẻchạy trên điện thoại & máy tính

CON HỌC GÌ✧

Trí tuệ nhân tạo cho trẻ theo vòng đời máy học: huấn luyện → kiểm thử → cải thiện.

1
Dạy máy bằng ví dụdán nhãn dữ liệu · huấn luyện 2 nhóm · bao nhiêu ví dụ là đủ

🎯Con dạy máy phân biệt 2 nhóm và cho máy tự đoán món mới

2
Đo độ chính xáckiểm thử · đếm đúng/sai · tính %

🎯Con chấm điểm máy và cải thiện độ chính xác

3
Săn thiên lệchphát hiện mẫu lệch · thêm ví dụ đa dạng · so trước/sau

🎯Con tìm chỗ AI đoán sai và sửa bằng dữ liệu đa dạng

4
Nhúng AI vào Scratchmáy đoán nhãn → nhân vật hành động

🎯Con làm game Scratch chạy theo kết quả AI đoán

5
Khi nào AI chưa chắcngưỡng độ tin cậy · độ tự tin %

🎯Con dạy app biết nói “mình chưa chắc”

6
Đánh giá & báo cáođọc kết quả · tìm lỗi · khóa bản cuối

🎯Con làm báo cáo đánh giá cho bộ phân loại của mình

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

12 buổi chia 3 chặng; cuối mỗi chặng con tự dựng một máy AI lớn (capstone).

1Chặng 1 · Dạy máy bằng ví dụ
Chặng 1 · Dạy máy bằng ví dụNhãn dữ liệu — Dạy máy nhận nhómBộ ví dụ đã gắn nhãn cho 2 nhóm
Chặng 1 · Dạy máy bằng ví dụHuấn luyện 2 nhóm — Bao nhiêu ví dụ là đủ?Mô hình 2 nhóm đã huấn luyện, đoán thử được
Chặng 1 · Dạy máy bằng ví dụKiểm thử & đếm đúng/sai — Độ chính xácMô hình có bảng độ chính xác (đúng/10)
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Dạy máy bằng ví dụCapstone A — Máy Phân Loại 2 NhómPhân 2 nhóm, đo & cải thiện độ chính xác
2Chặng 2 · Săn thiên lệch
Chặng 2 · Săn thiên lệchPhát hiện thiên lệch — Mẫu dữ liệu lệchBản “chẩn đoán”: mô hình nhầm ở nhóm nào
Chặng 2 · Săn thiên lệchSửa thiên lệch bằng dữ liệu đa dạngMô hình v2 hết lệch + bảng so v1 và v2
Chặng 2 · Săn thiên lệchNhúng mô hình vào Scratch — So trước/sauGame Scratch: máy đoán nhãn → nhân vật hành động
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Săn thiên lệchCapstone B — Thợ Săn Thiên Lệch (Bias-Buster)Phát hiện & chữa thiên lệch, chứng minh trước/sau
3Chặng 3 · Cỗ máy phân loại
Chặng 3 · Cỗ máy phân loạiChọn bài toán — Huấn luyện & nhúngApp phân loại 3 nhãn (bản đầu)
Chặng 3 · Cỗ máy phân loạiNgưỡng “không chắc” — Độ tin cậyApp biết nói “mình chưa chắc”
Chặng 3 · Cỗ máy phân loạiBáo cáo đánh giá — Đọc kết quả & lỗiBáo cáo đánh giá + bản cuối đã khóa
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Cỗ máy phân loạiCapstone C · Tốt nghiệp — The Classifier Crown3 nhãn có ích · ngưỡng · báo cáo đánh giá + Accuracy Cup

Muốn biết con có theo kịp BrainTrainer Lab không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

Mỗi buổi con mang về một máy AI chơi được, chạy trên điện thoại & máy tính, có link khoe ông bà, bạn bè.

Máy huấn luyện
● Huấn luyện 2 nhómMáy huấn luyệnDán nhãn Táo & Cam, bấm huấn luyện rồi xem máy tự đoán món mới.
Máy chấm độ chính xác
● Đo độ chính xácMáy chấm độ chính xácĐếm câu máy đoán đúng, tính ra %: đúng 5/6 = 83%.
Bẫy thiên lệch
● Săn thiên lệchBẫy thiên lệchMáy học lệch về cá to nên đoán sai cá nhỏ — con thêm ví dụ đa dạng để sửa.
App chỉnh ngưỡng
● Ngưỡng quyết địnhApp chỉnh ngưỡngKéo thanh ngưỡng để máy nhận hết cá, loại hết rác — tìm mức phân loại chuẩn nhất.
App độ tự tin
● Khi nào AI chưa chắcApp độ tự tinMáy đoán chó/mèo kèm %; gặp cáo, sói trông giống chó thì thành thật nói “chưa chắc”.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

3 đồ án cuối khóa thuộc 3 thể loại khác hẳn nhau — con tự train và dựng máy AI của riêng mình.

Máy Phân Loại RácGame phân loại AI: train 3 loại rác (giấy, nhựa, hữu cơ), vật rơi xuống để model đoán, bỏ đúng thùng và hiện độ chính xác.
Trợ Lý Cảm XúcChatbot phân loại chữ: train câu vui, buồn, giận để bot phản hồi theo cảm xúc; kiểm thử và cải thiện.
Thám Tử Thiên LệchĐiều tra thiên lệch AI: model train lệch → tìm ca đoán sai, bổ sung ví dụ, so độ chính xác trước và sau.

Cuối khóa là lễ tốt nghiệp — con trình bày bộ phân loại của mình và trở thành một huấn luyện viên AI nhí.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa BrainTrainer Lab hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Học bằng nhìn & chơi — con thí nghiệm với AI, không học vẹt.

1Nhìn-là-biếtĐộ chính xác, độ tự tin hiện thành % và thanh màu
2Chơi trước – hiểu sauDự đoán → chạy → sửa → tự làm
3Mỗi buổi 1 máy AIMáy phân loại, máy chấm điểm, máy chỉnh ngưỡng… buổi nào cũng mới
4Sản phẩm & tự nghiệm thuCon huấn luyện AI thật rồi tự chấm theo tiêu chí — tư duy như kỹ sư AI
AI hiện ra trực quan — nhìn là hiểu
Bao nhiêu ví dụ là đủ?
Bao nhiêu ví dụ là đủ?học 12 ví dụ giỏi hơn học 2 ví dụ
Thiên lệch
Thiên lệchdữ liệu lệch 9–1 → AI đoán sai cá nhỏ
Độ tin cậy
Độ tin cậy% thấp → AI nói “chưa chắc”

BỔ TRỢ MÔN HỌC✧

Một khóa AI — nhiều môn cùng khá lên.

🔬 Khoa học
⌨️ Trong khóaphân loại, quan sát, thí nghiệm với AI
🏫 Ở trườngđặt giả thuyết & kiểm chứng
🔢 Toán
⌨️ Trong khóaphần trăm, tỉ lệ, ngưỡng, đúng–sai
🏫 Ở trườngso sánh, thống kê
🔤 Tiếng Việt
⌨️ Trong khóađọc & nhận xét dữ liệu, viết báo cáo
🏫 Ở trườnglập luận, thuyết trình
🎨 Nghệ thuật
⌨️ Trong khóathiết kế bộ dữ liệu, minh họa nhãn
🏫 Ở trườngphối màu trực quan
⭐ Kỹ năng mềm
⌨️ Trong khóacông bằng, trung thực khi AI “chưa chắc”
🏫 Ở trườngtư duy phản biện
Năng lực tư duyPhân loại & tổng quát hóaTìm mẫu & quy luật trong dữ liệuĐánh giá bằng con số (độ chính xác)Tư duy phản biện: AI có thể sai

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

🎓 Đồ án cuối khóa · Máy Phân Loại Rác
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Máy Phân Loại RácGame phân loại AI: train 3 loại rác (giấy, nhựa, hữu cơ), vật rơi xuống để model đoán, bỏ đúng thùng và hiện độ chính xác.
  • Trợ Lý Cảm XúcChatbot phân loại chữ: train câu vui, buồn, giận để bot phản hồi theo cảm xúc; kiểm thử và cải thiện.
  • Thám Tử Thiên LệchĐiều tra thiên lệch AI: model train lệch → tìm ca đoán sai, bổ sung ví dụ, so độ chính xác trước và sau.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Dạy máy bằng ví dụĐo độ chính xácSăn thiên lệchNhúng AI vào ScratchKhi nào AI chưa chắcĐánh giá & báo cáo
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con dạy máy phân biệt 2 nhóm và cho máy tự đoán món mới
  • Con chấm điểm máy và cải thiện độ chính xác
  • Con tìm chỗ AI đoán sai và sửa bằng dữ liệu đa dạng
  • Con làm game Scratch chạy theo kết quả AI đoán
  • Con dạy app biết nói “mình chưa chắc”
  • Con làm báo cáo đánh giá cho bộ phân loại của mình
💡 NĂNG LỰC TƯ DUY
Phân loại & tổng quát hóaTìm mẫu & quy luật trong dữ liệuĐánh giá bằng con số (độ chính xác)Tư duy phản biện: AI có thể sai
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Sau K6, con đi tiếp phần nâng cao & tối ưu (mô hình phức tạp hơn, dữ liệu lớn hơn), hướng tới AI thực hành: AI thị giác, AI sáng tạo, AI Agent.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa thuộc Tầng 1, dành cho trẻ 8–11 tuổi. Khóa gồm 12 buổi, học trên ML4Kids kết hợp Scratch.

Mỗi buổi con mang về một máy AI chơi được, có link chia sẻ. Cuối khóa con dựng The Classifier Crown — bộ phân loại 3 nhãn có ngưỡng và báo cáo đánh giá.

Con học vòng đời máy học: dán nhãn dữ liệu, huấn luyện, đếm đúng/sai để đo độ chính xác, phát hiện và sửa thiên lệch, đặt ngưỡng “không chắc” và làm báo cáo đánh giá.

Trong lộ trình Tầng 1, K6 nối tiếp phần nền tảng Scratch (kể chuyện, dữ liệu, biểu đồ, mô phỏng) để con tập trung vào huấn luyện AI.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.