CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🦖 K5 · KHÓA 5 · MÔ PHỎNG KHOA HỌC VỚI SCRATCH

EcoSim Lab Xưởng Mô Phỏng Sự Sống

Con xây thế giới tự vận hành, đọc biểu đồ sống và thí nghiệm “nếu… thì…” như một nhà khoa học dữ liệu nhí.

“Con bạn đang chơi game. Sao không để con tạo ra một thế giới sống?”

12buổi
3capstone
3đồ án cuối khóa
Mô phỏng săn–mồi — đàn thỏ và sói lên xuống theo nhau trên biểu đồ
Mô phỏng săn–mồi — đàn thỏ và sói lên xuống theo nhau trên biểu đồ

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Khóa Scratch cho học sinh tiểu học: con đếm và ghi bảng, vẽ biểu đồ, dựng đàn agent sinh sôi, mô phỏng săn–mồi và dạy AI nhận loài.

Đàn thỏ tự tăng mỗi ngày — số đàn và biểu đồ cùng chạy
Đàn thỏ tự tăng mỗi ngày — số đàn và biểu đồ cùng chạy
Nhìn-là-biếtbiểu đồ mọc lên, đàn tăng giảm trước mắt
Chơi trước – hiểu saudự đoán → chạy → sửa → tự làm
Mỗi buổi một thế giới sốnghọc mà như chơi, buổi nào cũng mới
Có link chia sẻchạy trên điện thoại & máy tính

CON HỌC GÌ✧

Khoa học dữ liệu cho trẻ qua 3 chặng nâng dần: bảng dữ liệu → thế giới tự sống → thế giới sống & AI.

1
Đếm & ghi bảng dữ liệubiến đếm · bảng số liệu

🎯Con dựng trạm khảo sát đếm loài và xuất bảng số

2
Biểu đồ & nhận xétbiểu đồ cột · “dữ liệu nói gì” · trung bình

🎯Con biến bảng thành biểu đồ và rút ra nhận xét đúng

3
Agent theo luậtagent di chuyển · luật sinh sản & chết · dân số

🎯Con cho đàn agent tự đi và tự tăng, giảm dân số

4
Kẻ săn – con mồi2 loài tương tác · cân bằng · đồ thị dân số

🎯Con mô phỏng 2 loài sinh–ăn–chết và đọc đồ thị lên xuống

5
AI phân loại loàidữ liệu có nhãn · thiên lệch (bias)

🎯Con dạy AI nhận loài và làm thí nghiệm sửa thiên lệch

6
What-if & câu chuyện dữ liệuthanh trượt · thí nghiệm trước–sau

🎯Con đổi tham số, so đồ thị trước–sau và kể lại bằng dữ liệu

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

12 buổi chia 3 chặng; cuối mỗi chặng con ghép kiến thức thành một dự án lớn (capstone).

1Chặng 1 · Bảng dữ liệu biết nói
Chặng 1 · Bảng dữ liệu biết nóiĐếm & ghi dữ liệu — Biến đếm và bảngTrạm khảo sát đếm loài, xuất bảng số
Chặng 1 · Bảng dữ liệu biết nóiBiểu đồ cột — Trực quan hóa dữ liệuBiểu đồ cột từ bảng số liệu
Chặng 1 · Bảng dữ liệu biết nóiNhận xét dữ liệu — “Dữ liệu nói gì” & trung bìnhBiểu đồ có ít nhất 2 nhận xét đúng
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Bảng dữ liệu biết nóiCapstone A — Data DashboardThu thập dữ liệu · biểu đồ có nhãn · ít nhất 2 nhận xét
2Chặng 2 · Thế giới tự sống
Chặng 2 · Thế giới tự sốngAgent di chuyển theo luậtĐàn agent tự đi theo luật
Chặng 2 · Thế giới tự sốngSinh sản & chết — Dân sốHệ 1 loài có dân số tăng/giảm (có giới hạn)
Chặng 2 · Thế giới tự sốngKẻ săn – con mồi — 2 loài cân bằngHệ 2 loài tương tác
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Thế giới tự sốngCapstone B — Predator–Prey Sim2 loài · sinh–ăn–chết · đồ thị dân số
3Chặng 3 · Thế giới sống & AI
Chặng 3 · Thế giới sống & AIAI phân loại loài — Dữ liệu nhãn & thiên lệchBộ phân loại loài + thí nghiệm sửa thiên lệch
Chặng 3 · Thế giới sống & AIGhép hệ + bảng điều khiển thanh trượtHệ sinh thái có bảng điều khiển thanh trượt
Chặng 3 · Thế giới sống & AIWhat-if & câu chuyện dữ liệuThí nghiệm what-if có đồ thị trước–sau
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Thế giới sống & AICapstone C · Tốt nghiệp — Living World & AIHệ đầy đủ · AI · tham số · what-if + Data Story Slam

Muốn biết con có theo kịp EcoSim Lab không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

Mỗi buổi con mang về một mô phỏng chơi được, chạy trên điện thoại & máy tính, có link khoe ông bà, bạn bè.

Trạm khảo sát đếm loài
● Buổi 1 · Biến đếm & bảngTrạm khảo sát đếm loàiThả, vớt từng con cá — biến đếm đổi theo, con ghi lại thành bảng số liệu.
Biểu đồ cột từ bảng số liệu
● Buổi 2 · Trực quan hóaBiểu đồ cột từ bảng số liệuMỗi mùa một cột mọc lên — nhìn là biết mùa nào nhiều hoa nhất.
● Capstone A · Buổi 4Data Dashboard — Bảng Số Liệu Biết Kể ChuyệnCon thu thập dữ liệu, vẽ biểu đồ có nhãn và viết ít nhất 2 nhận xét đúng.
Hệ 1 loài có dân số
● Buổi 6 · Sinh sản & chếtHệ 1 loài có dân sốBấm từng ngày, đàn thỏ tự tăng theo luật và biểu đồ dân số mọc theo.
Predator–Prey Sim — Thế Giới Tự Sống
● Capstone B · Buổi 8Predator–Prey Sim — Thế Giới Tự SốngThỏ và sói sinh–ăn–chết theo luật; đồ thị cho thấy hai đàn lên xuống theo nhau.
Thí nghiệm what-if trước–sau
● Buổi 11 · What-ifThí nghiệm what-if trước–sauChạy thử với ít và nhiều thức ăn, so hai cột để rút kết luận bằng dữ liệu.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

3 đồ án cuối khóa thuộc 3 thể loại mô phỏng khác hẳn nhau — con chọn làm và trình diễn.

Vườn Thú Cân BằngMô phỏng quản lý: cỏ–thỏ–cáo sinh sản, chết theo luật — giữ cân bằng dân số với đồ thị theo thời gian thực.
Đại Dịch & Vắc-xinMô phỏng lây lan: chấm khỏe, nhiễm, hồi phục di chuyển và lây khi chạm — đặt rào, tiêm để chặn dịch.
Trạm Thời Tiết Sinh TháiThu thập & trực quan hóa: ghi số liệu mưa, nắng, nhiệt vào bảng rồi tự vẽ biểu đồ cột so sánh.

Cuối khóa là lễ tốt nghiệp với Data Story Slam — con trình bày Living World của mình như một nhà khoa học dữ liệu nhí.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa EcoSim Lab hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Học bằng nhìn & chơi — dữ liệu hiện ra sống động, con thí nghiệm chứ không học vẹt.

1Nhìn-là-biếtDữ liệu hiện thành hình: biểu đồ mọc lên, đàn tăng giảm — con thấy, không phải tưởng tượng
2Chơi trước – hiểu sauDự đoán → chạy → sửa → tự làm
3Mỗi buổi 1 thế giới sốngHọc mà như chơi, buổi nào cũng có một mô phỏng mới
4Sản phẩm & tự nghiệm thuCon dựng một hệ sống thật rồi tự chấm theo tiêu chí — tư duy như nhà khoa học
Dữ liệu hiện ra sống động — nhìn là hiểu
Thanh trượt what-if
Thanh trượt what-ifkéo thức ăn → số cá đổi theo
Đổi môi trường
Đổi môi trườngnắng · mưa · bão → loài nào tăng, loài nào giảm
Nhiều nhóm agent
Nhiều nhóm agentngười · cây · chim cùng thay đổi mỗi ngày

BỔ TRỢ MÔN HỌC✧

Một khóa lập trình — nhiều môn cùng khá lên. Con vận dụng kiến thức các môn để tạo ra thứ của riêng mình.

🔬 Khoa học
⌨️ Trong khóahệ sinh thái, săn–mồi, môi trường
🏫 Ở trườngquan sát & thí nghiệm
🔢 Toán
⌨️ Trong khóađếm, bảng, biểu đồ, trung bình, tăng–giảm
🏫 Ở trườngso sánh lớn–nhỏ, tỉ lệ
🔤 Tiếng Việt
⌨️ Trong khóađọc & nhận xét dữ liệu, kể chuyện dữ liệu
🏫 Ở trườngviết báo cáo, thuyết trình
🎨 Nghệ thuật
⌨️ Trong khóathiết kế thế giới sống, phối màu
🏫 Ở trườngbố cục, màu sắc
⭐ Kỹ năng mềm
⌨️ Trong khóakiên trì thử nghiệm, tự đánh giá
🏫 Ở trườnglàm nhóm & trình bày
Năng lực tư duyPhân rã một hệ lớn thành các phần nhỏTìm mẫu & quy luật trong dữ liệuNghĩ theo mô hình, mô phỏngKiên trì thử nghiệm, không bỏ cuộc

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

🎓 Đồ án cuối khóa · Vườn Thú Cân Bằng
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Vườn Thú Cân BằngMô phỏng quản lý: cỏ–thỏ–cáo sinh sản, chết theo luật — giữ cân bằng dân số với đồ thị theo thời gian thực.
  • Đại Dịch & Vắc-xinMô phỏng lây lan: chấm khỏe, nhiễm, hồi phục di chuyển và lây khi chạm — đặt rào, tiêm để chặn dịch.
  • Trạm Thời Tiết Sinh TháiThu thập & trực quan hóa: ghi số liệu mưa, nắng, nhiệt vào bảng rồi tự vẽ biểu đồ cột so sánh.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Đếm & ghi bảng dữ liệuBiểu đồ & nhận xétAgent theo luậtKẻ săn – con mồiAI phân loại loàiWhat-if & câu chuyện dữ liệu
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con dựng trạm khảo sát đếm loài và xuất bảng số
  • Con biến bảng thành biểu đồ và rút ra nhận xét đúng
  • Con cho đàn agent tự đi và tự tăng, giảm dân số
  • Con mô phỏng 2 loài sinh–ăn–chết và đọc đồ thị lên xuống
  • Con dạy AI nhận loài và làm thí nghiệm sửa thiên lệch
  • Con đổi tham số, so đồ thị trước–sau và kể lại bằng dữ liệu
💡 NĂNG LỰC TƯ DUY
Phân rã một hệ lớn thành các phần nhỏTìm mẫu & quy luật trong dữ liệuNghĩ theo mô hình, mô phỏngKiên trì thử nghiệm, không bỏ cuộc
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Sau EcoSim Lab, con mang nền dữ liệu và mô phỏng đi tiếp lộ trình, hướng tới AI thực hành: huấn luyện AI, AI thị giác, AI sáng tạo, AI Agent.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa thuộc Tầng 1 của CyberSoft Junior, dành cho trẻ 8–11 tuổi. Khóa gồm 12 buổi.

Con học trên Scratch, kết hợp webcam và Teachable Machine ở phần dạy AI phân loại loài.

Con học đếm và ghi bảng số liệu, vẽ và nhận xét biểu đồ, cho agent di chuyển và sinh sôi theo luật, mô phỏng kẻ săn – con mồi, dạy AI phân loại loài và làm thí nghiệm what-if.

Mỗi buổi con mang về một mô phỏng chơi được, có link chia sẻ. Con làm 3 capstone — Data Dashboard, Predator–Prey Sim và Living World & AI (tốt nghiệp) — cùng 3 đồ án cuối khóa.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.