CYBERSOFT ACADEMY
CyberSoft Academy
Trang chủ
⌨️ Luyện gõ chữ Lộ trình 3–12 Dự án học viên Blog Về CyberSoft Đăng ký tư vấn →
🦖 K7 · KHÓA 7 · PYTHON THẬT QUA PHIÊU LƯU CHỮ

Code Crossing Cây Cầu Mã Lệnh

Con viết Python thật — từ hỏi tên, đố vui đến trò phiêu lưu bằng chữ nhiều cảnh, biết lưu tiến trình ra file.

“Học lập trình không phải để ai cũng làm lập trình — mà để tư duy tốt hơn.”

12buổi
3capstone
3đồ án cuối khóa

KHÓA NÀY LÀ GÌ✧

Khóa Python thật cho học sinh tiểu học: con chuyển từ khối kéo-thả sang gõ code chữ trên Thonny / Replit và dựng trò phiêu lưu nhập vai bằng chữ.

Python thậtgõ code chữ trên Thonny / Replit
Phiêu lưu bằng chữmỗi cảnh một đoạn mô tả, người chơi gõ lệnh
Hiểu bằng mắtapp minh hoạ chơi được trước khi code
Khoe bằng linkgửi link là ba mẹ xem được ngay

CON HỌC GÌ✧

Python nền tảng qua 3 chặng nâng dần: biến – điều kiện – vòng lặp → hàm & thế giới bằng chữ → file, gỡ lỗi & tốt nghiệp.

1
Biến, input() & print()biến · hỏi – đáp · tính toán

🎯Con viết chương trình hỏi tên, chào lại và tính năm sau

2
Rẽ nhánh if / elif / elseđiều kiện · phân loại

🎯Con làm chương trình đoán chẵn – lẻ, xếp loại

3
Vòng lặp & danh sáchfor · while · list

🎯Con xử lý cả một list và làm trò đố vui chơi lại được

4
Hàm def & tham sốdef · tham số · mỗi cảnh một hàm

🎯Con viết hàm chấm điểm, chọn độ khó, chia phiêu lưu thành từng cảnh

5
Xử lý chuỗif-string · .upper() · in

🎯Con cho trò chơi hiểu lệnh chữ người chơi gõ vào

6
File, kiểm tra input & gỡ lỗiđọc/ghi file · validation · traceback

🎯Con lưu tiến trình ra file, chặn nhập sai và tự đọc lỗi để sửa

BẢN ĐỒ 12 BUỔI✧

12 buổi chia 3 chặng; cứ 4 buổi con ghép kỹ năng thành một capstone — sản phẩm lớn để tự hào (buổi 4 · 8 · 12).

1Chặng 1 · Qua cầu: biến – điều kiện – vòng lặp
Chặng 1 · Qua cầu: biến – điều kiện – vòng lặpBiến + input() / print()Hỏi tên người chơi, chào lại và tính năm sau
Chặng 1 · Qua cầu: biến – điều kiện – vòng lặpRẽ nhánh if / elif / elseChương trình đoán, phân loại chẵn – lẻ, xếp loại
Chặng 1 · Qua cầu: biến – điều kiện – vòng lặpVòng lặp for / while + listMáy đọc & xử lý cả một list (điểm danh, cộng)
🏆 CAPSTONE
Chặng 1 · Qua cầu: biến – điều kiện – vòng lặpMáy Đố Vui — Capstone AList câu hỏi · tính điểm · vòng lặp · chơi lại
2Chặng 2 · Hàm & thế giới bằng chữ
Chặng 2 · Hàm & thế giới bằng chữHàm def + tham sốQuiz Engine: hàm chấm điểm và chọn độ khó
Chặng 2 · Hàm & thế giới bằng chữXử lý chuỗi (f-string, .upper(), in)Adventure MVP: một cảnh có mô tả, nhận lệnh chữ
Chặng 2 · Hàm & thế giới bằng chữRẽ nhánh bằng hàm — mỗi cảnh một hàmPhiêu lưu 3 cảnh, bắt đầu có túi đồ (inventory)
🏆 CAPSTONE
Chặng 2 · Hàm & thế giới bằng chữPhiêu Lưu Bằng Chữ — Capstone BNhiều nhánh · túi đồ bằng list · ít nhất 2 kết
3Chặng 3 · Bộ công cụ nhớ được & tốt nghiệp
Chặng 3 · Bộ công cụ nhớ được & tốt nghiệpKiến trúc cảnh & khung Text QuestAdventure dọn gọn thành hàm, mở rộng ít nhất 5 cảnh
Chặng 3 · Bộ công cụ nhớ được & tốt nghiệpĐọc/ghi file & kiểm tra input — File TrackerLưu tiến trình ra save.txt, đọc lại, chặn nhập sai
Chặng 3 · Bộ công cụ nhớ được & tốt nghiệpSyntax Dragon — Đọc traceback, gỡ lỗi & màn kếtTự sửa bộ code lỗi, thêm màn hình kết bằng hàm
🏆 CAPSTONE
Chặng 3 · Bộ công cụ nhớ được & tốt nghiệpText Quest Hoàn Chỉnh — Capstone C · Tốt nghiệpNhiều cảnh · túi đồ · lưu file · màn kết · README

Muốn biết con có theo kịp Code Crossing không? Thử trước một buổi — ba mẹ ngồi cạnh, không mất phí.

Cho con thử sức 1 buổi →

SẢN PHẨM CON KHOE ĐƯỢC✧

Mỗi buổi con làm ra một chương trình Python chạy được — từ lời chào đầu tiên đến cả một thế giới phiêu lưu bằng chữ.

● Buổi 1 · Biến & input()Hỏi tên & chào lạiChương trình Python đầu tiên: hỏi tên người chơi, chào lại và tính năm sau.
● Capstone A · Buổi 4Máy Đố VuiBộ câu hỏi lưu trong list, tự tính điểm và cho chơi lại.
● Buổi 5 · Hàm defQuiz EngineHàm chấm điểm và chọn độ khó — viết một lần, dùng nhiều lần.
● Capstone B · Buổi 8Phiêu Lưu Bằng ChữTrò nhập vai bằng chữ: rẽ nhiều nhánh, nhặt đồ vào túi, có ít nhất 2 kết.
● Buổi 10 · Đọc/ghi fileFile TrackerGhi tiến trình ra file save.txt và đọc lại được; người chơi nhập sai thì chương trình báo.

ĐỒ ÁN & TỐT NGHIỆP✧

3 đồ án cuối khóa thuộc 3 thể loại khác hẳn nhau — con chọn làm bằng Python và trình diễn.

Text Quest — Hang Bí ẨnPhiêu lưu chữ rẽ nhánh: if/elif, túi đồ bằng list, lưu và đọc tiến trình ra file.
Máy Mật ThưCông cụ mã hoá chữ: dịch chữ, .upper(), f-string và hàm def(text, khóa).
Sổ Điểm Thông MinhApp quản lý điểm: nhập vào list, tính trung bình, xếp hạng, lưu và đọc lại file.

Buổi 12 là lễ tốt nghiệp với Code Crossing Cup — con trình bày Text Quest của mình, kèm README hướng dẫn chơi.

GIỮ CHỖ HỌC THỬ MIỄN PHÍ✧

Để lại số điện thoại, CyberSoft gọi lại trong ngày: tư vấn khóa Code Crossing hợp với con và xếp buổi học thử 60 phút miễn phí, không ràng buộc.

Bằng việc gửi, anh/chị đồng ý để CyberSoft liên hệ tư vấn. Chúng tôi bảo mật thông tin của gia đình.

PHƯƠNG PHÁP HỌC✧

Học – Làm – Khoe: con hiểu bằng mắt trước, rồi tự tay gõ code và làm ra sản phẩm chạy được.

1Nhìn trướcMỗi khái niệm có app minh hoạ chơi được — con thấy “à ra vậy” trước khi code
2Làm ngay trong buổiMỗi buổi một sản phẩm chạy được, không nghe giảng rồi chép
3Ghép thành capstoneCứ 4 buổi, con ghép kỹ năng thành một sản phẩm lớn (buổi 4 · 8 · 12)
4Gỡ lỗi như kỹ sưĐọc traceback, tự sửa, dọn code gọn rồi viết README

BUỔI RA MẮT CHO BA MẸ✧

15 phút con tự trình diễn đồ án cuối khóa — ba mẹ thấy rõ con đã học được gì, làm được gì.

🎓 Đồ án cuối khóa · Text Quest — Hang Bí Ẩn
🎓 CON TRÌNH DIỄN · ĐỒ ÁN CUỐI KHÓACon chọn 1 trong 3 đồ án
  • Text Quest — Hang Bí ẨnPhiêu lưu chữ rẽ nhánh: if/elif, túi đồ bằng list, lưu và đọc tiến trình ra file.
  • Máy Mật ThưCông cụ mã hoá chữ: dịch chữ, .upper(), f-string và hàm def(text, khóa).
  • Sổ Điểm Thông MinhApp quản lý điểm: nhập vào list, tính trung bình, xếp hạng, lưu và đọc lại file.
🧠 KIẾN THỨC CON NẮM
Biến, input() & print()Rẽ nhánh if / elif / elseVòng lặp & danh sáchHàm def & tham sốXử lý chuỗiFile, kiểm tra input & gỡ lỗi
🛠️ KỸ NĂNG CON LÀM ĐƯỢC
  • Con viết chương trình hỏi tên, chào lại và tính năm sau
  • Con làm chương trình đoán chẵn – lẻ, xếp loại
  • Con xử lý cả một list và làm trò đố vui chơi lại được
  • Con viết hàm chấm điểm, chọn độ khó, chia phiêu lưu thành từng cảnh
  • Con cho trò chơi hiểu lệnh chữ người chơi gõ vào
  • Con lưu tiến trình ra file, chặn nhập sai và tự đọc lỗi để sửa
🎬 KÈM THEOClip 30 giây con tự giải thích đồ án và share-link để ông bà, người thân cùng xem.

Muốn là người đầu tiên xem con trình diễn sản phẩm tự tay làm ra?

Giữ vé học thử cho con →

KHÓA NÀY NẰM Ở ĐÂU✧

Mỗi khóa là một bậc thang — xong Code Crossing, con sẵn sàng cho bậc kế tiếp, hướng tới Tầng 2 (11–14 tuổi): Python, game, dữ liệu, web/app và AI.

PHỤ HUYNH THƯỜNG HỎI✧

Khóa thuộc Tầng 1 của CyberSoft Junior, dành cho trẻ 8–11 tuổi. Khóa gồm 12 buổi.

Con học biến, input()/print(), if/elif/else, vòng lặp for/while, list, hàm def có tham số, xử lý chuỗi (f-string, .upper(), in), đọc/ghi file, kiểm tra dữ liệu nhập và đọc traceback để gỡ lỗi.

Con gõ Python thật trên Thonny hoặc Replit, học qua trò phiêu lưu nhập vai bằng chữ; mỗi khái niệm có app minh hoạ chơi được để con hiểu trước khi code.

Con làm 3 capstone — Máy Đố Vui, Phiêu Lưu Bằng Chữ và Text Quest Hoàn Chỉnh (tốt nghiệp) — cùng 3 đồ án: Text Quest — Hang Bí Ẩn, Máy Mật Thư và Sổ Điểm Thông Minh.

HÔM NAY, KHÔNG PHẢI “DỊP KHÁC”✧

Cho con học thử MIỄN PHÍ một buổi.Tuổi thơ của con không chờ “dịp khác”. 60 phút ba mẹ ngồi cạnh, xem con tự làm ra sản phẩm đầu tiên — kèm test xếp lớp & tư vấn lộ trình 9 năm riêng cho con, hoàn toàn miễn phí.

✓ Đã gửi! CyberSoft sẽ liên hệ với anh/chị sớm nhất.